Artefakt

Aus Die Ewigen Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bei Die Ewigen gibt es verschiedene Artefakte welche einen gewissen Bonus bringen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Kriegsartefakte

Ein Kriegsartefakt, das einen zusätzlichen Output von 100 Energieeinheiten bringt, erhält man beim Angriff oder Verteidigen, wenn 500.000 Punkte an Flotte oder Türme kaputt gegangen ist. Bei 1.000.000 Punkten erhält man 2 Kriegsartefakte usw. Bei Flottenverlusten ist zu beachten, dass die 500.000 Punkte in einer Flotte verloren gehen! (Wenn 2 Flotten gleichzeitig 250.000 Punkte verlieren kriegt man kein Kriegsartefakt)

[Bearbeiten] EFTA-Artefakte

EFTA-Artefakte bekommt man, wenn man Efta gebaut hat. Für neue jedes Level, das der Cyborg erreicht, bekommt man 10 solcher Artefakte, die zusammen einen Output von 100 Energie erzielen.

[Bearbeiten] Artefakte aus Efta

Im Efta-Projekt kann man sich verschiedene Artefakte erkämpfen, wenn man es gebaut hat. Zusätzlich braucht man das Artefaktzentrum, worin sie liegen. Es muss auf die Anzahl der Artefakte ausgebaut werden bis maximal Level 20, welches 20 Artefakten entspricht. Fast alle Artefakte können upgegraded werden um platz für noch mehr Artefakte zu schaffen.

Das Level des Artefakts beinhaltet x Artefakte. Pro Levelanstieg erhöht sich der Effekt des Artefaktes aber nur einfach.

  • Level 1 = 1 Artefakt
  • Level 2 = 2 Artefakte
  • Level 3 = 4 Artefakte
  • Level 4 = 8 Artefakte
  • Level 5 = 16 Artefakte

Artefakte, die man nicht braucht, kann man im Handel gegen Bewegungspunkte verkaufen. Kaufen kann man sie im Schwarzmarkt gegen Credits oder man besorgt sie sich im Handel gegen Iradium.

[Bearbeiten] Pesara-Artefakt

Dieses Artefakt verringert die Baukosten von Schiffen.

[Bearbeiten] Feuroka-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht die Feuerkraft der Schiffe.

[Bearbeiten] Bloroka-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht die Lähmkraft der Schiffe.

[Bearbeiten] Geabwus-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht die Chance einen feindlichen Agenteneinsatz abzuwehren.

[Bearbeiten] Geangrus-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht die Chance einen Agenteneinsatz erfolgreich durchzuführen.

[Bearbeiten] Vakara-Artefakt

Dieses Artefakt verringert die Baukosten von Verteidigungsanlagen.

[Bearbeiten] Turak-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht die Feuerkraft von Verteidigungsanlagen.

[Bearbeiten] Turla-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht die Lähmkraft von Verteidigungsanlagen.

[Bearbeiten] Nahelor-Artefakt

Dieses Artefakt vergrößert den Bereich der nahen Sektoren um 1 in jede Richtung.

[Bearbeiten] Recarion-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht die Kraft mit der Schiffe nach Schlachten im Heimatsystem recycelt werden.

[Bearbeiten] Recadesto-Artefakt

Dieses Artefakt stört die Kraft des feindlichen Recyclotrons.

[Bearbeiten] Empala-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht die Leistunsfähigkeit der Planetaren Schilderweiterung gegen EMP-Waffen.

[Bearbeiten] Empdestro-Artefakt

Dieses Artefakt verringert die Leistunsfähigkeit der Planetaren Schilderweiterung gegen EMP-Waffen des Ziels.

[Bearbeiten] Pekasch-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht bei Benutzung die Angriffserfahrungspunkte jeder Flotte um 10.000 Punkte. Nach Aktivierung des Artefaktes verliert es für immer seine Wirkung.

[Bearbeiten] Pekek-Artefakt

Dieses Artefakt erhöht bei Benutzung die Verteidigungserfahrungspunkte jeder Flotte um 10.000 Punkte. Nach Aktivierung des Artefaktes verliert es für immer seine Wirkung.


[Bearbeiten] Sektorartefakte

Sektorartefakte kommen nicht zu Anfang einer Runde ins Spiel, sondern wenn es mindestens doppelt so viele Sektorraumbasen, wie Sektorartefakte gibt. Diese können vom BK mit der Sektorflotte geklaut werden. Durch einen Hyperraumsturm kann das Artefakt von einem Sektor in einen anderen verschwinden. Jeder Sektor kann maximal ein Sektorartefakt besitzen. Hat ein Sektor ein Sektorartefakt und erobert ein anderes, so verschwindet eins der beiden Artefakte in einen anderen Sektor.

[Bearbeiten] Die Schale von Sabrulia

Die Schale von Sabrulia manipuliert die Hyperraumkonstante und führt somit zu einer um 2% erhöhten Energieausschüttung der Kollektoren.

[Bearbeiten] Der Spiegel von Calderan

Der Spiegel von Calderan verursacht durch eine temporale Anomalie unter Umständen eine Verdoppelung eines Kollektors, da dieser auf einer ähnlichen Hyperfrequenz arbeitet. Die Chance hierfür beträgt 1%.

[Bearbeiten] Der Spiegel von Coltassa

Dieser Spiegel verursacht durch eine temporale Anomalie unter Umständen eine Verdoppelung eines Kollektors, da dieser auf einer ähnlichen Hyperfrequenz arbeitet. Die Chance hierfür beträgt 2%.

[Bearbeiten] Die Schale von Kesh-Ha

Die Schale von Kesh-Ha manipuliert die Hyperraumkonstante und führt somit zu einer um 1% erhöhten Energieausschüttung bei den Kollektoren.

[Bearbeiten] Die Schale von Kesh-Na

Die Schale von Kesh-Na manipuliert die Hyperraumkonstante und führt somit zu einer um 1% erhöhten Energieausschüttung bei den Kollektoren.

[Bearbeiten] Die Schale von Kesh-Za

Die Schale von Kesh-Za manipuliert die Hyperraumkonstante und führt somit zu einer um 1% erhöhten Energieausschüttung bei den Kollektoren.

[Bearbeiten] Der Strom von Kiz-Murat

Der Strom von Kiz-Murat erhöt das Grundeinkommen um 1.000 Multiplex.

[Bearbeiten] Der Strom von Kiz-Joar

Der Strom von Kiz-Joar erhöt das Grundeinkommen um 500 Dyharra.

[Bearbeiten] Der Strom von Kiz-Benir

Der Strom von Kiz-Benir erhöt das Grundeinkommen um 400 Iradium.

[Bearbeiten] Der Strom von Kiz-Vokl

Der Strom von Kiz-Vokl erhöt das Grundeinkommen um 200 Eternium.

Persönliche Werkzeuge