Anleitungen und Begriffe
Aus Die Ewigen Wiki
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A | ||
| Allianz | Alli | Ein Zusammenschluss von Spielern, die sich gegenseitig unterstützen |
| Allianz gründen oder beitreten | Eine Erläuterung wie man einer Allianz beitritt oder eine neue Allianz gründet. | |
| Allianzmenü | Eine Erläuterung über das Allianzmenü oder auch CARS. | |
| Artefakte | Eine Erklärung über die Artefakte in DE | |
| Attack | att | Englisch: Angriff - Ein Spieler startet einen Angriff oder wird angegriffen |
B | ||
| Bashen | Durch kontinuierliche Angriffe einen Gegner absichtlich klein halten. | |
| Basiskommandant | BK | Er kümmert sich um die Sektorflotten |
| Battleround | BR | Nach dem Ende der normalen Runde gibt es meist eine Battleround, bei der man am Anfang eine größere Menge Ressourcen und Kollektoren erhält, die Ticks laufen dann meist 3min WT und 12 min KT |
| Bug | Fehler oder Anomalie im System | |
C | ||
| Cheaten | Ausnutzen von Programmlücken oder Bugs. | |
D | ||
| DE-Zeitung erstellen | DEZ | Die DE-Zeitung ist der Spieler-Nachrichtendienst. Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine eigene Zeitung zu verlegen. |
| Defence | def(f) | Englisch: Verteidigung - Ein Spieler verteidigt einen anderen Planeten oder wird verteidigt |
| Der Sektor | Unter Sektor erhält man eine Übersicht über alle Systeme im Sektor. | |
| Die Ewigen | DE | Das Spiel - hierbei gibt es verschiedene Server (XDE, das normale DE; SDE, speed DE; PDE, privat DE) |
| Die Ewigen Team | DET | Das Team besteht aus Leuten, die sich um das Spiel kümmern (z.B. Entwicklungen, Support) |
E | ||
| Efta-Projekt | Mittels Fernsteuerung kann ein Cyborg bestimmte Orte, auf dem Planeten Efta, erforschen. Hierbei findet er z.B. bestimmte Dinge oder trifft auf Gegner, denen er sich im Kampf stellen kann. Gewinnt der Cyborg, so erhält er Erfahrungspunkte oder auch G | |
| Estimated Time of Arrival | ETA | Englisch: Geschätzte Ankunftszeit eines Flottenverbands an dessen Ziel |
F | ||
| Fleet Commander | FC | Er betreut die Flotten in einer Allianz bei Angriffen oder Verteidigungen |
| Fleet Commander Berater | FCB | Er berät die FC´s. Dies ist meist eine Erprobungsstufe zum FC |
| Flügel | Wing | Tochter einer Allianz, grundsätzlich verbündet mit der Mutterallianz |
| Forschungsmenü | Im Forschungsmenü werden je nach bereits abgeschlossener Forschung neue Forschungsmöglichkeiten dargestellt und können dort in Auftrag gegeben werden. | |
| Forum | Das offizielle Spielforum für Die-Ewigen | |
G | ||
| Galaxie | In sich geschlossenes Spielsystem in Die Ewigen | |
| Gebäudemenü | In diesem Menü werden neue Gebäude errichtet. | |
| Geheimdienst | Hier kann man seine Agenten und Sonden bauen und befehligen. | |
| Grafikpaket | Die DE-Grafiken zur lokalen Einrichtung um den Server zu entlasten. | |
H | ||
| Handel | Der Handel spielt eine zentrale Rolle in Die Ewigen. Er dient der Beschaffung von Rohstoffen und Schiffen. | |
| Handelspunkte | Punktebewertung für die Durchführung von Handel zwischen Spielern. | |
| High Command oder High Council | HC | Führungsposition in einer Allianz |
| High Council Berater | HCB | Berater der HC´s. Teilweise auch ehrenamtlich |
| Hyperfunkmenü | HF | Nachrichtenmedium in DE, ermöglicht das Versenden einer Nachricht innerhalb des Spiels |
| Hyperfunknachricht | HFN | Eine Nachricht, die per Hyperfunk übermittelt wird |
I | ||
| I Seek U | ICQ | Chatprogramm |
| Imperator | IMP | Führer einer imperialistischen Allianz |
| Incoming | INC | Angreifende Schiffe |
| Internet Relay Chat | IRC | Netzwerk für Echtzeitkommunikation, Zutritt über einen IRC-Client (z.B. mIRC), ein Chatprogramm, Nutzung meisst Pflicht in einer Allianz |
K | ||
| Kampfbericht | KB | Der Bericht eines Kampfes mit einer Auflistung aller teilnehmenden Schiffe und der Verluste |
| Kampftick | KT | Zeit der Flottenbewegung |
| Kilo | k | Englisch: tausend - Beispiel: 3k = 3 tausend |
| Kollektor | Kolli | Sie liefern die notwendige Energie zur Rohstoffumwandlung. Um diesen Energiegewinn zu erhöhen, baut man Kollektoren. |
| Kristallpalast | Der Kristallpalast ist der Sitz des Erhabenen. | |
| Kürzel | Tag | Englisch: Das Kürzel bzw. die Abkürzung, hier einer Allianz |
M | ||
| Member Commander | MC | Er kümmert sich um die Belange der Member einer Allianz |
| Meta Allianz | Meta | Zusammenschluss mehrerer Allianzen |
| Militärmenü | Im Militärmenü werden die Flotten und Schiffe verwaltet. | |
| Multiuser | Spieler mit mehreren Accounts auf einem Server. | |
N | ||
| Nachrichtenmenü | Hier werden Meldungen aus dem Spielbetrieb gespeichert. Z.B. vollendete Forschungen oder Bauaufträge, Angriffe auf seinen Planeten oder den Bericht eines beendeten Kampfes. Auch die Information über den "Zufallserhalt" von Tronic wird hier bekan | |
| Nichtangriffspakt | NAP | Die Mitglieder der Vertragspartner, hier Allianzen, greifen sich untereinander nicht an |
| Normal DE | NDE | Die Ticks laufen normal: 15min WT und 60min KT, Offizieller Channel: #die-ewigen im GameSurge |
O | ||
| Optionen | In den Optionen kann man seine Userdetails und das Grafikpaket einrichten, das Zugangspasswort ändern, seinen Account selbst löschen oder in den Urlaubsmodus setzen. | |
P | ||
| Politikmenü | Hier wird die Politik geregelt, sprich der Sektorkommandant (SK) gewählt und die eigene Allianz verwaltet. | |
| Produktionsmenü | Unter Produktion habt ihr nun die Möglichkeit eure Flotten auf- bzw. auszubauen. | |
| Punkte | Für alles, was man baut oder erforscht erhält man Punkte. Diese errechnen sich wie folgt: [1x Multiplex + (2x Dhyarra) + (3x Iradium) + (4x Eternium)] / 10 = Punktezahl | |
Q | ||
| Quests | Aufgaben im Spiel die erledigt werden müssen. Siehe dazu EFTA | |
R | ||
| Rangliste | In der Rangliste kann man sich die Top100 der Spieler, Sektoren, Allianzen und des Handels anzeigen lassen. | |
| Reset | Das Rückstellen von Spieldaten auf Anfangsstadium. | |
| Ressourcen | Im Universum von DE gibt es 5 Ressourcen (Rohstoffe). Multiplex, Dhyarra, Iradium, Eternium & Tronic. | |
| Rohstoffe | Siehe Ressourcen | |
| Rohstoffumwandler | Um die Ausbeute der Energie zu erhöhen, baut man Kollektoren. Diese Ausbeute kann man nochmals erhöhen, indem man die Umwandler bzw. die Hochleistungsumwandler baut. | |
| Ränge | Die Einstufung der Spieler nach ihren Punkten in ein Rangsystem. | |
S | ||
| Sektor | Sek | Ein Gebiet einer DE-Galaxie, in dem sich 10 Systeme befinden (ein Server ~ eine Galaxie) |
| Sektor Sprungfeld Begrenzer | SSFB | Verlangsamt alle den Sektor angreifenden Spielerflottenverbände um einen Kampftick. Kann nicht durch einen SFFM beeinträchtigt werden |
| Sektorforum | Das Sektorforum (SF) dient dem Zwecke der sektorinternen Kommunikation. | |
| Sektorkampf | Der Kampf zwischen zwei oder mehreren Sektoren um Artefakte | |
| Sektorkommandant | SK | Kümmert sich um die Belange der Spieler in einem Sektor |
| Sektorstatus | Stats | Unter dem Menüpunkt Sektorstatus kann man Schiffsbewegungen im eigenen Sektor sehen (entsprechende Weltraumscanner müssen erbaut sein). Das schliesst eigene wie auch fremde oder angreifende Flotten mit ein. |
| Speed DE | SDE | Testserver, die Ticks laufen schneller: 3min WT und 12min KT, Offizieller Channel: #speed-de im GameSurge |
| Sprungfeld Frequenz Modulator | SFFM | Hebt den Effekt eines planetengestützten, gegnerischen SFBs auf |
| Sprungfeldbegrenzer | SFB | Verlangsamt angreifende Flottenverbände um einen Kampftick |
| Statistiken | Die Statistiken zeigen sowohl den Kollektor als auch den Punkteverlauf während der aktuellen Runde. | |
| Systemkampf | Der Kampf zwischen zwei oder mehr Spielern. | |
T | ||
| Tronic | Der fünfte Rohstoff im Spiel und der Einzige der nicht erhandelt werden kann. | |
V | ||
| Verein | Förderverein von Die Ewigen. | |
| Verteidigungsmenü | Unter Verteidigung werden alle defensiven Waffen und Bauten erstellt, die nur dem Schutz des eigenen Planeten dienen, also Lasertürme und Jägergarnisionen z.B... | |
W | ||
| Wellenangriff | Angriffe, die in mehreren aufeinanderfolgenden Ticks basieren. | |
| Weltraumhandelsgilde | WHG | Für die Nutzung des interstellaren Handels und einige technologische Entwicklungen nötig. (auch Galaktische Handelszunft / Platz des Raumtausches / Handelswabe des Universums genannt) |
| Wirtschaftstick | WT | Zeitpunkt der Bauphasen und des planetarischen Einkommens |
Ü | ||
| Übersichtsseite | Auf die Übersicht gelangt man nach jedem Login als erstes. Dort stehen von oben nach unten angegeben. | |
Z | ||
| Zeit | Die Zeit im Spiel ist natürlich etwas anders als im "Reallife" (richtigem Leben).
Das Spiel rechnet mit 2 Zeiteinheiten, den Wirtschaftsticks und den Kampfticks. | |
| Zufallsereignis | Zufällig auftretende Ereignisse, meist in Verbindung mit einem Ressourcengewinn. | |
