Die DX61a23 (Aliens)
Die DX61a23 sind eine Rasse, die vom Computer gesteuert wird. Im Spiel heißen sie auch Aliens. Du kannst sie nicht selbst spielen, aber Du kannst Kontakt mit ihnen aufnehmen, sie ausspionieren und angreifen. Wer sie besiegt, erbeutet Artefakte.
Woran Du Aliens erkennst
- Sie haben die Rasse DX61a23, ihr Name beginnt meist mit „DX*“.
- Sie leben in normalen Sektoren zwischen den Spielern. In der Sektoransicht haben sie kein Rangsymbol.
- Ein Programm steuert sie. Es nutzt dieselben Spielfunktionen wie Du: Aliens bauen, setzen Flotten ein und können Allianzen beitreten.
- Sie verfügen über alle Technologien.
- Ab WT 2.000 der Runde bekommen sie alle 60 WT einen Kollektor und 20 bis 40 Agenten dazu.
- In den Ranglisten der Spieler stehen sie nicht. Ihre Punkte zählen aber für ihren Sektor und, wenn sie Mitglied sind, für ihre Allianz.
Kontakt aufnehmen
Klickst Du in der Sektoransicht auf ein Alien aus Deinem Sektor, Deiner Allianz oder Eurem Bündnis, siehst Du eine Übersicht dieser Aliens mit Punkten, Kollektoren und Kriegsartefakten. Über öffnest Du den Kontaktkanal:
- Wähle unter Dein Anliegen.
- Klicke auf .
- Die Antwort kommt nicht sofort. Mit schaust Du nach, mit ziehst Du die Anfrage zurück. Läuft schon eine Anfrage, musst Du sie erst abbrechen, bevor Du eine neue stellst.
Über andere Aliens erfährst Du auf diesem Weg nichts.
Der Sektorkommandant (SK) kann die Aliens im eigenen Sektor im Reiter der Sektorpolitik einstellen, zum Beispiel ihre Flottenzusammensetzung und ihre maximalen Flottenpunkte. Dafür braucht der Sektor die DX61a23-Kommunikationszentrale. Mehr dazu unter Sektorpolitik und Sektorkommandant.
Aliens angreifen
Aliens greifst Du an wie Spieler. Es gelten dieselben Angriffsgrenzen, und im eigenen Sektor ist kein Angriff möglich (siehe Kampf). Einiges ist aber anders:
- Die DX61a23 brauchen keinen Einheitensupport. Ihre Schiffe kämpfen immer mit voller Wirkung.
- Die EMP-Waffen der Angreifer wirken gegen sie nicht. Die EMP-Waffen der Verteidiger wirken normal.
- Weil sie alle Technologien haben, entdecken ihre Scanner jede anfliegende Flotte. Ihr Sprungfeldbegrenzer verlängert Deinen Flug um 1 KT, außer Du hast den Sprungfeldfrequenzmodulator. Außerdem schützt sie ein planetarer Schild.
- Für Angriffe auf Aliens wird kein Kopfgeld auf Dich ausgesetzt.
Beute
Gewinnen die Angreifer den Kampf gegen ein Alien, gibt es zusätzlich zur normalen Beute:
- ein zufälliges Artefakt der Stufe 1 für den Angreifer mit der größten Flotte im Kampf. Er braucht dafür einen freien Platz im Artefaktgebäude. Ist keiner frei, bekommt er nur eine Nachricht und kein Artefakt.
- ein Allianzartefakt für dessen Allianz, falls er in einer ist. Das gibt es auch, wenn sein Artefaktgebäude voll war.
Jedes so erbeutete Artefakt zählt für die Errungenschaft „Erobere Artefakte von Aliens in den NPC-Sektoren“.
Aliens ausspionieren
Sonden und Agenten funktionieren bei Aliens wie bei Spielern (siehe Geheimdienst). Beachte:
- Der Rassenwert für Agenten beträgt gegen die DX61a23 für alle Rassen −10.
- Ihr bester Scanner entdeckt Sonden mit 45 % Wahrscheinlichkeit.
- Ihre Agentenzahl wächst im Lauf der Runde.
Sektoren nur mit DX61a23
Je nach Server kann es Sektoren geben, in denen nur DX61a23 leben. Die Sektoransicht zeigt dort einen Hinweis und die Zahl Deiner freien Plätze im Artefaktgebäude. In diesen Sektoren gilt:
- Sonden und Agenten kommen nicht durch, sabotieren lassen sich diese Aliens auch nicht.
- Losschicken kannst Du Deine Flotte, sobald die Punktegrenze erfüllt ist; die Kollektorgrenze spielt dabei keine Rolle. Im Kampf gilt aber die niedrigste Kollektorgrenze des Servers: Liegt das Ziel darunter, werden seine Kollektoren zerstört statt erobert.
- Diese Aliens richten sich bei Kollektoren und Einheiten nach einem echten Spieler außerhalb von Sektor 1. Ihre Kollektorzahl ist je nach Server begrenzt.
- Die Beute ist dieselbe wie oben.
Siehe auch: Kampf, Artefakte, Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude, Geheimdienst, Rassen, Sektorpolitik und Sektorkommandant