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Artefakte

Artefakte sind seltene Fundstücke mit besonderen Wirkungen. Manche gehören Dir allein, andere wirken für Deinen ganzen Sektor, und Kriegsartefakte liefern Dir dauerhaft Energie. Alle Artefakte gelten nur für die laufende Runde.

Die Artefaktarten

  • Spielerartefakte gehören Dir und liegen in Deinem Artefaktgebäude. Die meisten wirken, solange sie dort liegen. Andere benutzt Du einmal, oder Du setzt sie in das Basisschiff einer Flotte ein.
  • Sektorartefakte liegen in einem Sektor und wirken für alle Spieler dort.
  • Kriegsartefakte liefern Energie, als hättest Du zusätzliche Kollektoren.
  • Allianzartefakte gehören Deiner Allianz, siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude.

Das Artefaktgebäude

Spielerartefakte brauchen einen Platz im Artefaktgebäude. Du findest es im Menü unter Artefakte. Zuerst musst Du das Gebäude bauen (siehe Technologien):

RasseGebäude
Die EwigenArtefaktzentrum
IshtarArtefakthort
K´TharrArtefaktbau
Z´tah-araArtefaktstock
  • Das Gebäude beginnt mit Stufe 1. Jede Stufe bietet Platz für ein Artefakt.
  • Mit Ausbauen erhöhst Du die Stufe um 1. Der Ausbau kostet 20.000 Iradium mal die neue Stufe und dauert so viele WT, wie die neue Stufe hoch ist. Beispiel: Von Stufe 4 auf 5 kostet 100.000 Iradium und dauert 5 WT.
  • Durch Ausbauen erreichst Du höchstens Stufe 30. Das Artefakt Artascendus hebt die Stufe auch darüber hinaus.
  • Das Allianzgebäude „Artefaktgebäudeerweiterung“ gibt allen Mitgliedern je Stufe einen weiteren Platz.
Achtung: Ist kein Platz frei, gehen Artefakte aus Siegen gegen die DX61a23 und aus dem täglichen Allianzbonus verloren. Artefakte aus Missionen, aus der Auktion und aus den Vergessenen Systemen kannst Du erst holen, wenn wieder ein Platz frei ist.

Woher Du Artefakte bekommst

Neue Artefakte haben immer Stufe 1.

  • Siege gegen die DX61a23: Der Angreifer mit der größten Flotte erhält ein zufälliges Artefakt (Aliens).
  • Agenteneinsatz unter Missionen (Missionen).
  • Täglicher Allianzbonus: je nach Bonusstufe ein oder mehrere Artefakte.
  • Auktion (Auktion).
  • Fundstücke in den Vergessenen Systemen.
  • Verschmelzen zweier Artefakte (siehe unten).

Benutzen, einsetzen, zerstören

Tippe im Artefaktgebäude ein Artefakt an. Darunter erscheinen die möglichen Aktionen:

  • Benutzen gibt es nur bei benutzbaren Artefakten. Das Artefakt wirkt sofort und ist danach verbraucht.
  • In Heimatflotte, In Flotte I usw. gibt es nur bei Basisschiff-Artefakten.
  • Zerstören geht bei jedem Artefakt. Du erhältst 100 Palenium je Stufe. Zur Sicherheit tippst Du den Knopf ein zweites Mal an.

Alle anderen Artefakte wirken einfach, solange sie im Gebäude liegen. Eine Liste aller Artefakte mit ihren Werten zeigt die Seite unter Alle Artefakte im Überblick.

Verschmelzen

Wählst Du zwei Artefakte aus, kannst Du sie verschmelzen. Das macht einen Platz frei.

  • Zwei gleiche Artefakte derselben Stufe ergeben ein Artefakt der nächsten Stufe. Kosten: 5 Tronic. Das geht bis zur Höchststufe der Art, meist Stufe 5. Benutzbare Artefakte haben nur Stufe 1.
  • Zwei verschiedene Artefakte (Stufe egal) ergeben ein zufälliges Artefakt der Stufe 1, das keiner der beiden Arten entspricht. Kosten: 10 Tronic.
Tipp: Eine höhere Stufe ist nicht immer stärker als zwei einzelne Artefakte. Zwei Pesara der Stufe 2 wirken zusammen mit 0,4 %, ein Pesara der Stufe 3 nur mit 0,3 %. Das Spiel zeigt Dir vor dem Verschmelzen den Bonus vorher und nachher.

Spielerartefakte im Überblick

Sie wirken im Artefaktgebäude

Mehrere Artefakte derselben Art zählen zusammen. Bei einigen gibt es eine Obergrenze.

ArtefaktWirkungStufe 1 bis 5
PesaraSchiffe billiger (höchstens 5 %)0,1 · 0,2 · 0,3 · 0,4 · 0,5 %
VakaraTürme billiger (höchstens 5 %)0,1 · 0,22 · 0,46 · 0,96 · 2 %
GeangrusDeine Agenteneinsätze gelingen leichter0,1 · 0,22 · 0,46 · 0,96 · 2 %
GeabwusFeindliche Agenten haben es schwerer0,1 · 0,22 · 0,46 · 0,96 · 2 %
AgsoraSonden und Agenten billiger (höchstens 6 %)0,1 · 0,3 · 0,7 · 1,5 · 3 %
TurakFeuerkraft Deiner Türme0,1 · 0,22 · 0,46 · 0,96 · 2 %
TurlaLähmkraft Deiner Türme0,1 · 0,22 · 0,46 · 0,96 · 2 %
EmpalaPlanetare Schilderweiterung hält EMP-Waffen besser stand0,1 · 0,22 · 0,46 · 0,96 · 2 %
Recarionmehr Recycling nach Kämpfen im Heimatsystem0,1 · 0,22 · 0,46 · 0,96 · 2 %
PekaschMissionen kürzer (höchstens 50 %)0,5 · 1,1 · 2,3 · 4,8 · 10 %
PekekBauzeit in den Vergessenen Systemen kürzer (höchstens 50 %)0,5 · 1,1 · 2,3 · 4,8 · 10 %
AuctaconAuktionspreise niedriger (höchstens 50 %)0,5 · 1,1 · 2,3 · 4,8 · 10 %
Troniccelerator+1 Tronic, wenn Dein Tronicator Tronic ausstößt (alle 20 WT)nur Stufe 1
Achtung: Auf Servern, auf denen verlorene Schiffe und Türme vollständig recycelt werden, sind Recarion und Recadesto ohne Wirkung. Die Artefaktbeschreibung im Spiel sagt Dir das dann.

Benutzbare Artefakte

ArtefaktWirkung beim Benutzen
Tronicar15 bis 20 Tronic
ArtascendusArtefaktgebäude +1 Stufe, auch über Stufe 30; nicht während eines Ausbaus
Waringa1 bis 3 Kriegsartefakte
Kollimania6 bis 8 Kollektoren. Liegen beim Benutzen mehr als fünf Kollimania im Gebäude (das benutzte mitgezählt), gibt es stattdessen 200 Palenium.
Sekkollus1 bis 2 Sektorkollektoren für Deinen Sektor

Basisschiff-Artefakte

Jede Deiner vier Flotten wird von einem Basisschiff angeführt. Darin kannst Du bis zu sechs Basisschiff-Artefakte einsetzen. Die Technologien BS-Artefaktplatz I bis VI (bei den Technologien im Reiter „Basisschiffe“) schalten je einen Platz in allen vier Basisschiffen frei.

ArtefaktWirkungStufe 1 bis 5
FeurokaFeuerkraft der Schiffe dieser Flotte0,1 · 0,3 · 0,7 · 1,5 · 3 %
BlorokaLähmkraft der Schiffe dieser Flotte0,1 · 0,3 · 0,7 · 1,5 · 3 %
Empdestroschwächt die Planetare Schilderweiterung des Ziels gegen EMP-Waffen0,2 · 0,4 · 0,6 · 0,8 · 1 %
Recadestostört das Recycling des Ziels0,2 · 0,4 · 0,6 · 0,8 · 1 %
  • Sie wirken nur im Basisschiff, nicht im Artefaktgebäude. Feuroka und Bloroka wirken in jedem Kampf der Flotte, Empdestro und Recadesto nur, wenn die Flotte angreift.
  • Einsetzen und Herausnehmen geht nur, wenn die Flotte im Heimatsystem ist. Ein eingesetztes Artefakt belegt keinen Platz im Artefaktgebäude.
  • Zum Herausnehmen tippst Du es im Bereich Basisschiffartefakte an. Dafür muss im Artefaktgebäude ein Platz frei sein. Nur dort kannst Du es verschmelzen oder zerstören.

Sektorartefakte

Ein Sektorartefakt wirkt in jedem WT für alle aktiven Spieler seines Sektors. Zusätzliche Energie wird nach Deinem Energieschlüssel in Rohstoffe umgewandelt, auch ohne Materieumwandler und auch während einer Erkundung in den Vergessenen Systemen.

SektorartefaktWirkung je WT
Die Schale von Sabrulia+2 Energie je Kollektor
Die Schalen von Kesh-Ha, Kesh-Na und Kesh-Zaje +1 Energie je Kollektor
Der Spiegel von CalderanJeder Spieler mit mindestens einem Kollektor erhält mit 1 % Wahrscheinlichkeit einen Kollektor dazu.
Der Spiegel von Coltassawie Calderan, mit 2 % Wahrscheinlichkeit
Der Strom von Kiz-Murat+1.000 Multiplex (nur mit mindestens einem Kollektor)
Der Strom von Kiz-Joar+500 Dyharra
Der Strom von Kiz-Benir+400 Iradium
Der Strom von Kiz-Vokl+200 Eternium
Das Grab des RaFeindliche Agenteneinsätze gegen den Sektor gelingen höchstens mit 50 % Wahrscheinlichkeit.
Der Schild des HeraklesSonden finden in diesem Sektor kein Ziel; das Spiel meldet „Falsche Zielkoordinaten.“
Die Gabe der Reichen5 bis 25 % mehr Kollektorenergie (siehe unten)

Welche Artefakte Dein Sektor hat, siehst Du in der Ansicht Sektor unter „Sektorartefakte“, dazu die Sektorartefakt-Haltezeit in WT. Alle Sektorartefakte im Spiel listet die Sektorpolitik unter „Bekannte Artefakte“. Deinen Ertrag zeigt Ressourcen in den Zeilen „Sektorartefaktbonus“.

Die Struktur der Erbauer

Zu Rundenbeginn verwahrt die Struktur der Erbauer alle Sektorartefakte. In der Desktop-Ansicht „Standard“ siehst Du sie auf der Karte. Die Struktur gibt Artefakte nur frei, solange weniger Sektorartefakte im Spiel sind, als die Hälfte (abgerundet) der Sektoren mit Sektorraumbasis ausmacht. Beispiel: Bei 8 Sektoren mit Raumbasis kommen bis zu 4 Artefakte ins Spiel. Ein freigegebenes Artefakt erscheint in einem zufälligen Sektor mit Sektorraumbasis.

Sprünge durch Hyperraumstürme

  • Jedes Sektorartefakt kann in jedem WT in einen zufälligen anderen Sektor mit Sektorraumbasis springen. Meist liegt die Chance bei etwa 0,05 % je WT. Beim Spiegel von Calderan, Spiegel von Coltassa, Grab des Ra und Schild des Herakles ist sie zehnmal so hoch.
  • Liegen in einem Sektor zwei oder mehr Sektorartefakte (ohne die Gabe der Reichen), springt mit mindestens 75 % Wahrscheinlichkeit je WT eines davon weiter. Welches, ist Zufall – auch ein gerade erobertes.
  • Bei einem Sprung erhalten der Sektorkommandant des alten und der des neuen Sektors eine Nachricht. Alle Sprünge stehen unter Statistik bei „Serverereignisse“.
  • Mit der Sektorflotte kann Dein Sektor anderen Sektoren Sektorartefakte abnehmen, siehe Sektorflotte und Sektorkampf.

Die Gabe der Reichen

Die Gabe der Reichen hilft schwachen Sektoren. Ab WT 2.000 werden fünf Gaben verteilt, sofern mindestens 11 Sektoren eine Sektorraumbasis haben. Sie gehen an die fünf Spielersektoren mit den wenigsten Kollektoren: Der schwächste erhält 25 % mehr Kollektorenergie, die nächsten 20, 15, 10 und 5 %. Die Zuteilung wird in jedem WT neu bestimmt. Die Gabe der Reichen springt nicht, kann nicht erobert werden und zählt nicht als zweites Sektorartefakt.

Kriegsartefakte

Jedes Kriegsartefakt liefert in jedem WT eine feste Menge Energie. Wie viel, hängt vom Server ab. Anzahl und Energie siehst Du unter Ressourcen in der Zeile „Kriegsartefaktbonus“.

  • Sie brauchen keinen Platz im Artefaktgebäude. Du kannst beliebig viele haben.
  • Niemand kann sie Dir wegnehmen. Sie bleiben bis zum Rundenende.
  • Sie liefern auch dann Energie, wenn Deine Kollektoren während einer Erkundung in den Vergessenen Systemen nichts liefern.
  • Prozentboni auf die Kollektorenergie, zum Beispiel von Sektorartefakten, gelten nicht für Kriegsartefakte.

So bekommst Du Kriegsartefakte:

  • im Kampf, wenn Du Einheiten verlierst, siehe Kampf
  • 1 Kriegsartefakt mit jedem täglichen Allianzbonus
  • 1 bis 3 mit dem Artefakt Waringa
  • 1 für jeden gewonnenen Kampf im Battleground BETA („RUN TO THE HILLS“) der Vergessenen Systeme

Mehrere Errungenschaften drehen sich um Artefakte, siehe Spezialisierung und Errungenschaften.

Siehe auch: Kollektoren und Energie, Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf, Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude, Auktion, Missionen