Erste Schritte
Von der Anmeldung bis zum ersten Angriff: Hier erfährst Du, womit Du startest, was im Startsektor gilt, wie Dir der Berater Fluxurion hilft und in welcher Reihenfolge Du Dein System sinnvoll aufbaust.
Anmeldung
Dein Konto für Die Ewigen verwaltest Du in der zentralen Accountverwaltung. Dort klickst Du in der Serverliste beim gewünschten Server auf .
- Wähle einen Spielernamen mit höchstens 20 Zeichen. Erlaubt sind Buchstaben, Ziffern und die Zeichen _ - =.
- Wähle Deine Rasse. Die Ewigen sind als „Empfohlen für neue Spieler“ markiert. Was die Rassen unterscheidet, steht unter Rassen.
- Bestätige mit . Kurz darauf kannst Du Dich über die Accountverwaltung ins Spiel einloggen.
Wie Du Dich im Spiel zurechtfindest, auf dem Handy wie am Rechner, steht unter Übersicht und Bedienung.
Womit Du startest
- 100.000 Multiplex und 50.000 Dyharra. Gebäude und Forschungen hast Du noch keine.
- Eine Willkommensnachricht des Die-Ewigen-Teams mit den wichtigsten Hinweisen. Du findest sie unter .
- Späteinsteigerbonus: Läuft die Runde schon eine Weile, bekommst Du zusätzlich Multiplex und Dyharra (nicht in einer ewigen Runde). Die Höhe steht in Deinen . Mehr unter Runde und Erhabener.
- Begrüßung im Chat: Bei Deinem ersten Login meldet der Server-Chat, dass Du Dich dem Server angeschlossen hast. Ein kurzes „Hallo“ lohnt sich, die anderen Spieler helfen gern.
Direkt nach der Anmeldung wird Dein System noch eingerichtet. Die Übersicht zeigt dann einen Hinweis und als Koordinaten 0:0. Lade die Seite nach kurzer Zeit neu, dann steht Dein System in Sektor 1.
Der Startsektor: Sektor 1
Alle neuen Spieler beginnen in Sektor 1. Dort lernst Du das Spiel in Ruhe kennen:
- Du kannst weder angreifen noch angegriffen werden.
- Sonden und Agenten kannst Du weder aus Sektor 1 heraus noch nach Sektor 1 schicken.
- Du kannst höchstens 25 Kollektoren haben. Kollektoren im Bau zählen mit.
- Zufallsereignisse, etwa geschenkte Schiffe, Rohstoffe oder Kollektoren, gibt es erst außerhalb von Sektor 1. Tronic-Geschenke bekommst Du schon in Sektor 1.
Wann Du Sektor 1 verlässt
Sobald Du 10 fertige Kollektoren oder 5.000.000 Punkte hast, wird beim nächsten Wirtschaftstick (WT) Dein Umzug vorgemerkt. Kurz darauf zieht Dein System in einen Spielersektor, möglichst in einen mit wenigen Bewohnern. Während des Umzugs kann es sein, dass Du kurz ausgeloggt wirst oder nicht ins Spiel kommst. Logge Dich danach einfach wieder ein.
Kollektoren im Bau zählen dabei nicht, erst fertige. Ab dem Umzug bist Du angreifbar, kannst aber auch selbst angreifen. Was Dich im neuen Sektor erwartet, steht unter Der Sektor.
Fluxurion, Dein Berater
Oben auf den Spielseiten, direkt unter der Rohstoffleiste, erscheint Fluxurion der Berater. Er erklärt Dir zuerst die Oberfläche: Rohstoffleiste, Uhrzeiten, Flottensymbole, Chat, Menü und Startsektor. Danach stellt er Dir Aufgaben, die Dich Schritt für Schritt durch den Aufbau führen.
- Mit und blätterst Du durch seine Hinweise. Ein Zähler zeigt, wo Du gerade bist.
- Bei einer Aufgabe bleibt grau, bis Du sie erledigt hast.
- Im ersten Hinweis kannst Du die Erklärungen überspringen und direkt zur ersten Aufgabe springen. Die übersprungenen Erklärungen erreichst Du später über .
- Die Aufgaben reichen von den ersten Gebäuden bis zu Flotten, Allianz, Auktion, Artefakten, Spezialisierung, Vergessenen Systemen und Missionen. Bereiche, die auf Deinem Server abgeschaltet sind, überspringt er.
- Abschalten und wieder einschalten kannst Du ihn unter mit dem Haken und dem Knopf .
Aufbaureihenfolge
Diese Reihenfolge folgt den Aufgaben von Fluxurion und den Voraussetzungen im Technologiebaum. Die Namen gelten für Die Ewigen, die anderen Rassen haben andere Namen (Tabelle unten).
- Gebäude und Forschungen startest Du unter . Ein Gebäude und eine Forschung können gleichzeitig laufen.
- Fehlt eine Voraussetzung, steht sie bei der Technologie hinter „Benötigt:“.
- Gebäude und Forschungen laufen in Echtzeit. Wie lange, steht bei jeder Technologie unter „Dauer“ und hängt vom Server ab.
Mehr zur Technologieseite unter Technologien.
1. Grundlagen in Sektor 1
| Technologie | Art | Benötigt | Kosten |
|---|---|---|---|
| Konstruktionszentrum I | Gebäude | nichts | 4.000 M, 1.000 D |
| Forschungszentrum I | Gebäude | Konstruktionszentrum I | 6.000 M, 2.000 D |
| Kollektoren | Forschung | Forschungszentrum I | 500 M, 50 D |
| Kollektorenfabrik | Gebäude | Konstruktionszentrum I, Forschung Kollektoren | 6.000 M, 1.000 D |
| Materieumwandler M | Gebäude | Konstruktionszentrum I | 10.000 M, 1.000 D |
Danach baust Du unter Kollektoren. Sie sind nach 4 WT fertig. Die ersten sind billig, jeder weitere wird teurer. Dein Startkapital reicht für diese fünf Technologien und die ersten 10 Kollektoren. Damit aus der Energie der Kollektoren Rohstoffe werden, brauchst Du die Materieumwandler. Wie Du die Energie verteilst, steht unter Kollektoren und Energie.
2. Alle Rohstoffe und Handel
- Forschung Transmitterfeld (benötigt Forschungszentrum I). Du brauchst sie für den Handel, den Kollektorempfänger und die Transmitterschiffe.
- Konstruktionszentrum II, dann Materieumwandler D (benötigt Konstruktionszentrum II und Materieumwandler M).
- Konstruktionszentrum III und Materieumwandler I, dann Konstruktionszentrum IV und Materieumwandler E. Jeder Umwandler braucht den vorherigen.
- Planetare Börse (benötigt Konstruktionszentrum II und Transmitterfeld), danach Weltraumhandelsgilde (benötigt Planetare Börse und Konstruktionszentrum IV). Die Gilde erhöht Deinen planetaren Grundertrag (die Werte siehst Du unter ), öffnet die und ist Voraussetzung für Kollektorempfänger, Artefaktzentrum und Missionszentrale.
3. Erste Schiffe, Scanner und Geheimdienst
- Raumwerft I (benötigt Konstruktionszentrum II) und Forschungszentrum II (benötigt Konstruktionszentrum II und Forschungszentrum I).
- Die Forschungen Schutzschild Klasse I, Laser, Jägerchassis und Atomantrieb (je Forschungszentrum I). Danach erforschst Du den Jäger selbst, bei den Ewigen die Hornisse. Erst dann kannst Du ihn unter bauen. Fluxurion schlägt 50 Jäger vor.
- Weltraumscanner (benötigt Konstruktionszentrum I), später Tachyonscanner (Weltraumscanner und Konstruktionszentrum V) und Neutronenscanner (Tachyonscanner und Konstruktionszentrum VIII). Mit ihnen erkennst Du anfliegende Angreifer, siehe Verteidigen.
- Geheimdienst (Konstruktionszentrum II) und die Forschung Tarnfeld (Geheimdienst und Forschungszentrum II). Mit Raumwerft I und Atomantrieb erforschst Du damit die Sonde. Für den Geheimagenten brauchst Du zusätzlich Forschungszentrum IV. Mehr unter Geheimdienst.
- Hochleistungsumwandler M (Materieumwandler M und Konstruktionszentrum V) und Hochleistungsumwandler D (Materieumwandler D und Konstruktionszentrum VI). Sie holen doppelt so viel Rohstoff aus derselben Energie.
4. Kollektoren erbeuten
Kollektoren erbeutest Du nur mit dem Transmitterschiff. Bevor Du es erforschen kannst, brauchst Du:
- Raumwerft II (Raumwerft I und Konstruktionszentrum IV)
- Kollektorempfänger (Weltraumhandelsgilde, Transmitterfeld und Konstruktionszentrum IV)
- die Forschungen Jagdbootchassis (Jägerchassis und Forschungszentrum III) und Fusionsantrieb (Atomantrieb und Forschungszentrum III)
- Transmitterfeld und Forschungszentrum IV
Dann erforschst Du das Transmitterschiff und baust es unter .
Namen bei den anderen Rassen
| Die Ewigen | Ishtar | K´Tharr | Z´tah-ara |
|---|---|---|---|
| Konstruktionszentrum | Werkstatt | Zentralbau | Stock |
| Forschungszentrum | Alchemielabor | Kammer der Evolution | Netzwerk des Denkens |
| Kollektoren (Forschung) | Sonnenschild | Wandlerzelle | Arbeiter |
| Kollektorenfabrik | Sonnenschildfabrik | Zentrum der Wandler | Arbeiterwabe |
| Materieumwandler | Raffinerie | Wandlerkammer | Arbeiterlager |
| Hochleistungsumwandler | Große Raffinerie | Große Wandlerkammer | Arbeitergrosslager |
| Transmitterfeld | Dimensionsfeld | Netzevolution | Transwabenfeld |
| Planetare Börse | Planetarer Markt | Platz des Sektortausches | Planetare Handelswabe |
| Weltraumhandelsgilde | Galaktische Handelszunft | Platz des Raumtausches | Handelswabe des Universums |
| Raumwerft | Raumschmiede | Schwarmstock | Drohnenwabe |
| Weltraumscanner | Weltraumsonar | Kammer des Raumblickes | Augen der Arbeiterin |
| Geheimdienst | Spionageabteilung | Zentrum der Unterwanderung | Aufklärerwabe |
| Kollektorempfänger | Sonnenschildakzeptor | Zellenempfänger | Sammlerwabe |
| Hornisse (Jäger) | Caesar | Spider | Wespe |
| Transmitterschiff | Merlin | Netzfänger | Sammler |
Erste Angriffe
Angreifen kannst Du, sobald Du Sektor 1 verlassen hast. So gehst Du vor:
- Ziel finden: Ziele suchst Du in anderen Sektoren. Unter zeigen grüne Punkte und grüne Kollektoren, dass ein Spieler für einen normalen Angriff in Frage kommt. Rot heißt: unter Deiner Angriffsgrenze. Die Grenzen hängen vom Server ab, Einzelheiten unter Kampf.
- Erst nachsehen: Mit einer Sonde (das „S“ in der Spalte Aktion) erfährst Du, was Dein Ziel hat.
- Flotte losschicken: Unter verteilst Du Deine Schiffe auf die Flotten und gibst einer Flotte Ziel und Befehl. Mehr unter Flotten.
- Beute: Gewinnst Du, erbeutest Du einen Teil der Kollektoren des Ziels. Jeder erbeutete Kollektor braucht ein Transmitterschiff, das den Kampf überlebt hat.
Siehe auch: Übersicht und Bedienung, Kollektoren und Energie, Technologien, Der Sektor, Kampf