Die EwigenHilfe
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Der Sektor

Jedes Sonnensystem gehört zu einem Sektor. Die Spieler eines Sektors greifen sich nicht gegenseitig an, verteidigen sich gemeinsam, wählen einen Sektorkommandanten und bauen zusammen eine Sektorbasis. Hier erfährst Du, wie Du in einen Sektor kommst und wie Du die Sektoransicht liest.

Sektor und System

Deine Adresse im Universum besteht aus zwei Zahlen: Sektor und System, geschrieben zum Beispiel als 5:3 (Sektor 5, System 3). Alle Spieler mit derselben Sektornummer bilden einen Sektor.

  • Spieler aus Deinem eigenen Sektor kannst Du nicht angreifen. Die einzige Ausnahme ist der Erhabene, siehe Runde und Erhabener.
  • Greift jemand ein Mitglied Deines Sektors an, siehst Du das im Sektorstatus und kannst Verteidiger schicken.
  • Der Sektor wählt einen Sektorkommandanten (SK), der die Sektorbasis und die Sektorflotte verwaltet.
  • In vielen Sektoren leben neben Spielern auch DX61a23, die Computergegner des Spiels. Mehr dazu unter Die DX61a23.

Wie viele Systeme ein Sektor hat, hängt vom Server ab.

Sektor 1: der Startsektor

Neue Spieler beginnen in Sektor 1. Dort bist Du geschützt und kannst das Spiel in Ruhe kennenlernen:

  • Flotten, Sonden und Agenten können weder nach Sektor 1 noch aus Sektor 1 heraus geschickt werden. Du kannst also nicht angegriffen werden, aber auch selbst nicht angreifen.
  • In Sektor 1 gibt es keine SK-Wahl und keine Sektorbasis.
  • Die Sektoransicht von Sektor 1 zeigt zunächst nur Spieler mit aktivem Konto, also nicht die gesperrten und die im Urlaubsmodus oder Exil. Mit alles anzeigen (am Handy Alle Spieler anzeigen) siehst Du alle.

Sobald Du 10 Kollektoren oder 5.000.000 Punkte hast, wird Dein System beim nächsten Wirtschaftstick (WT) in einen normalen Sektor verlegt, sofern Du nicht im Urlaubsmodus bist. Ab dann bist Du angreifbar und kannst selbst angreifen.

Wer lange nicht eingeloggt war, kommt ins Exil zurück nach Sektor 1, siehe Optionen, Urlaub und Konto.

In welchen Sektor Du kommst

Verlässt Du Sektor 1, wählt das Spiel Deinen neuen Sektor aus:

  • Gibt es einen ganz leeren Sektor, kommst Du dorthin.
  • Sonst kommst Du in einen Spielersektor mit möglichst wenigen Bewohnern.
  • Hat ein Sektor gerade einen Spieler durch Inaktivität oder durch Rauswählen verloren, nimmt er für eine zufällige Zeit von 16 bis 120 WT keine neuen Spieler auf.

Je nach Server werden zum Rundenstart die Spieler, die schon in einem normalen Sektor waren, neu verteilt. Das Spiel ordnet sie nach ihrer Aktivität und verteilt sie reihum, damit jeder Sektor aktive und weniger aktive Spieler bekommt.

Einen Sektor selbst aussuchen oder auf eigenen Wunsch wechseln kannst Du nicht. Außer beim Verlassen von Sektor 1 und bei der Neuverteilung zum Rundenstart verlässt Du Deinen Sektor nur, wenn Dein Sektor Dich rauswählt (das geht nur bei gesperrten Spielern, siehe Sektorpolitik) oder wenn Du ins Exil kommst.

Die Sektoransicht

Du öffnest sie über den Menüpunkt Sektor. Am Desktop findest Du ihn im Aufklappmenü, wenn Du mit der Maus auf das Rassenlogo oben links zeigst. Die Ansicht startet immer in Deinem eigenen Sektor. Über das Zahlenfeld und OK oder die Pfeile blätterst Du zu anderen Sektoren.

Die Kopfzeile zeigt:

  • +0 / +2: den Reisezeit-Zuschlag. Flüge in einen anderen Sektor dauern 2 Kampfticks (KT) länger als Flüge im eigenen Sektor.
  • Platz: den Platz des Sektors in der Sektorwertung.
  • Punkte: die Summe der Punkte aller Bewohner.
  • den Sektornamen, falls der SK einen vergeben hat.

Die Tabelle hat die Spalten System, Rang, Name, Rasse, Allianz, Punkte, Kollektoren und Aktion. Ein Klick auf System, Punkte oder Kollektoren sortiert die Liste. Das Spiel merkt sich Deine Wahl. Deine eigene Zeile ist hervorgehoben. Unter der Tabelle kannst Du die Legende aufklappen.

Markierungen

AnzeigeBedeutung
^5^ (grün)Sektorkommandant
[5]gesperrter Spieler
(5)Spieler im Urlaubsmodus
{5}Spieler im Löschmodus oder im Exil
Name *in den letzten 30 Minuten aktiv (nur im eigenen Sektor)
Symbol am NamenTitel des Spielers, mit der Maus darauf zeigen

Ein Klick auf den Namen öffnet die Userdetails. Dort kannst Du dem Spieler auch eine Hyperfunknachricht schreiben.

Rasse und Allianz

Die Rasse siehst Du bei allen Spielern Deines eigenen Sektors (außer in Sektor 1) und bei Spielern, die Du mit dem Geheimdienst ausgespäht hast.

Die Allianz siehst Du immer bei Deiner eigenen Allianz, bei Bündnispartnern und bei Kriegsgegnern. Andere Allianzen siehst Du im eigenen Sektor (außer in Sektor 1) und nach einem Geheimdiensteinsatz. Ein ausgespähtes Allianzkürzel kann veraltet sein, wenn der Spieler inzwischen gewechselt hat. Die Farben: weiß die eigene Allianz, grün Bündnispartner, rot Kriegsgegner, gelb andere.

Punkte und Kollektoren

  • Punkte grün: Das Ziel liegt über Deiner Angriffsgrenze. Rot: Es liegt darunter, Du kannst es nicht angreifen. Ist die Zahl fett, ist auf den Spieler Kopfgeld ausgesetzt. Diese Anzeige gibt es nicht auf jedem Server.
  • Kollektoren grün: Das Ziel liegt über Deiner Kollektor-Grenze, bei einem erfolgreichen Angriff werden seine Kollektoren erobert. Rot: Es liegt darunter. Einen normalen Angriff lässt das Spiel dann nicht zu. Nur im Krieg und beim Counter darfst Du trotzdem angreifen, die Kollektoren werden dabei aber zerstört statt erobert. Zeigst Du auf die Zahl, erscheint der Wellenrechner. Er zeigt, wie viele Kollektoren fünf Angriffswellen nacheinander holen würden.

Die Regeln dahinter erklärt die Seite Kampf.

Aktion

  • S startet sofort eine Sonde auf das System.
  • A öffnet den Agenteneinsatz mit eingetragenen Koordinaten.
  • F öffnet die Flotten mit eingetragenen Koordinaten.
  • Der farbige Punkt zeigt Deine Einstufung des Spielers im Geheimdienst (grau neutral, grün freundlich, rot feindlich). Ein Klick öffnet alle Geheimdienstinformationen über ihn.

Informationen unter der Tabelle

Für bewohnte Sektoren ab Sektor 2 zeigt die Ansicht darunter:

  • Informationen: Angriffsgrenze für Punkte und Kollektoren, Kollektoren gesamt, Kollektoren- und Punktedurchschnitt, Platz (jetzt / gestern), bewohnte Systeme, Recyclingbonus und die Sektorartefakt-Haltezeit (die Zahl der WT, in denen der Sektor Sektorartefakte gehalten hat, je Artefakt gezählt). Angriffsgrenzen und Recyclingbonus erklärt die Seite Kampf.
  • Sektorraumbasis: ein Bild der Basis. Zeigst Du darauf, siehst Du alle fertigen Erweiterungen. Ohne Basis steht dort „nicht gebaut“.
  • Sektorartefakte: die Artefakte, die der Sektor gerade hält.
  • im eigenen Sektor der Knopf Sektorpolitik.

Sektoren, die nur den DX61a23 gehören, haben eine eigene, kürzere Ansicht, siehe Die DX61a23.

Wie sich Dein Sektor entwickelt, zeigt Statistik im Reiter Sektor: Verläufe von Punkten, Kollektoren und Platz sowie die Sektorereignisse, zum Beispiel neue und verlorene Spieler, neue Sektorkollektoren und Bauaufträge.

Aufbauhilfe

Einmal am Tag erhalten alle Spieler in Spielersektoren eine Aufbauhilfe, sobald die Runde 2.000 WT alt ist. Schwache Sektoren bekommen viel, starke wenig: Das Spiel ordnet die Sektoren nach ihren Kollektoren und spiegelt die Liste. Die Hilfe für den Sektor mit den wenigsten Kollektoren richtet sich nach den Kollektoren des stärksten Sektors, die Hilfe für den stärksten nach denen des schwächsten. Der ganze Sektor erhält Rohstoffe im Wert von Kollektoren des Spiegelsektors × WT am Tag × 10 Multiplex, die Kollektoren der DX61a23 zählen mit.

Innerhalb des Sektors wird die Hilfe nach Aktivität verteilt: Gezählt werden die Stunden, in denen Du in den letzten sieben Tagen aktiv warst, höchstens 12 Stunden pro Tag. Deinen Anteil teilt das Spiel nach Deinem Energieschlüssel auf die Rohstoffe auf, zum Wert 1 Dyharra = 2 Multiplex, 1 Iradium = 3, 1 Eternium = 4 (siehe Kollektoren und Energie). Wie viel Du bekommen hast, steht in Deinen Nachrichten.

Sektorbund

Ein Sektorbund ist eine Absprache zwischen den Spielern zweier oder mehrerer Sektoren, sich gegenseitig zu verteidigen. Das Spiel kennt ihn nicht: Es gibt dafür keine Anzeige und keinen eigenen Chat. Ob und mit wem ein Sektor ein Bündnis hält, sprechen die Spieler selbst ab, meist über den SK. Spieler in anderen Sektoren verteidigst Du ganz normal über die Flotten. Die Sektorflotte kann einen anderen Sektor verteidigen, wenn er eine Sektorraumbasis hat.

Siehe auch: Sektorstatus, Sektorpolitik und Sektorkommandant, Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf, Kampf, Geheimdienst, Erste Schritte