Geheimdienst
Mit Sonden und Agenten findest Du heraus, wie stark andere Spieler sind und was sie vorhaben. Agenten können Gegner außerdem sabotieren. Alles dazu steuerst Du im Menü .
Voraussetzungen
Die Seite lässt sich erst nutzen, wenn Du das Gebäude Geheimdienst gebaut hast. Sonde und Agent sind eigene Technologien, die Du auf der Seite erforschst. Die Sonde braucht dafür Geheimdienst, Atomantrieb, Tarnfeld, Forschungszentrum II und Raumwerft I, der Agent braucht Tarnfeld und Forschungszentrum IV (Namen der Ewigen). Was Dir noch fehlt, zeigt die Technologieseite.
| Rasse | Gebäude | Sonde | Agent |
|---|---|---|---|
| Die Ewigen | Geheimdienst | Sonde | Geheimagent |
| Ishtar | Spionageabteilung | Knecht | Knappe |
| K´Tharr | Zentrum der Unterwanderung | Vielauge | Zecke |
| Z´tah-ara | Aufklärerwabe | Kundschafter | Wandellarve |
Sonden und Agenten bauen
Im Bereich trägst Du die gewünschte Anzahl ein und klickst auf . Laufende Aufträge stehen darunter mit der restlichen Zeit.
| Einheit | Kosten | Bauzeit |
|---|---|---|
| Sonde | 500 Multiplex, 500 Dyharra | 2 WT |
| Agent | 500 Multiplex, 500 Dyharra, 200 Iradium, 100 Eternium | 8 WT |
Agsora-Artefakte senken die Kosten, zusammen um höchstens 6 %. Agenten, die gerade auf einer Mission sind, zählen auf dieser Seite nicht als vorhanden.
Sonden einsetzen
Eine Sonde liefert einen schnellen Überblick. Im Bereich gibst Du die Zielkoordinaten ein und klickst auf . Der Bereich erscheint nur, wenn Du mindestens eine Sonde hast. Schneller geht es über das neben einem Spieler in der Sektoransicht oder im Sektorstatus: Ein Klick darauf schickt sofort eine Sonde los.
Der Bericht kommt sofort, die Sonde ist danach verbraucht. Er zeigt:
- Punkte und Rasse,
- die Gesamtzahl der Schiffe und der Türme, ohne Aufteilung nach Typ,
- Einheiten im Bau und Kollektoren,
- die Rohstoffe Multiplex, Dyharra, Iradium, Eternium und Tronic.
Entdeckung durch Scanner
Die Scanner des Ziels können Deine Sonde entdecken. Es zählt der beste Scanner, den das Ziel hat. Wird die Sonde entdeckt, erfährt das Ziel nur, aus welchem Sektor sie kam. Deinen Bericht bekommst Du in jedem Fall.
| Rasse | 15 % | 30 % | 45 % |
|---|---|---|---|
| Die Ewigen | Weltraumscanner | Tachyonscanner | Neutronenscanner |
| Ishtar | Weltraumsonar | Elektronensonar | Photonensonar |
| K´Tharr | Kammer des Raumblickes | Erweiterung des Raumblickes | Kammer des Tiefraumblickes |
| Z´tah-ara | Augen der Arbeiterin | Augen der Drohne | Augen der Koenigin |
Wohin keine Sonde fliegt
- aus Sektor 1 heraus und in Sektor 1 hinein,
- zu Deinem eigenen System,
- in einen Sektor mit dem Sektorartefakt „Der Schild des Herakles“ (Meldung „Falsche Zielkoordinaten.“),
- zu den DX61a23 in deren eigenen Sektoren.
Sonden brauchst Du auch, um Vergessene Systeme zu erkunden. Das erklärt die Seite Vergessene Systeme.
Agenten einsetzen
Im Bereich trägst Du bei die Zahl der Agenten ein, wählst das , gibst die Zielkoordinaten ein und klickst auf . Das in der Sektoransicht trägt die Koordinaten für Dich ein. Unter dem Formular steht zu jedem Einsatzziel eine Beschreibung mit den möglichen Verlusten.
Agenten brauchen eine Transmitterverbindung. Liegt das Ziel in Deinem Sektor, brauchen beide Seiten die Planetare Börse. Liegt es in einem anderen Sektor, brauchen beide die Weltraumhandelsgilde. Fehlt ein Gebäude, erscheint „Es konnte keine Transmitterverbindung gefunden werden.“ Du verlierst dabei keine Agenten.
| Rasse | Gleicher Sektor | Anderer Sektor |
|---|---|---|
| Die Ewigen | Planetare Börse | Weltraumhandelsgilde |
| Ishtar | Planetarer Markt | Galaktische Handelszunft |
| K´Tharr | Platz des Sektortausches | Platz des Raumtausches |
| Z´tah-ara | Planetare Handelswabe | Handelswabe des Universums |
Wie bei Sonden gilt: kein Einsatz aus oder in Sektor 1 und nicht gegen Dich selbst. Spionage im eigenen Sektor ist erlaubt.
Einsatzziele zur Spionage
| Einsatzziel | Du erfährst | Verlust bei Misserfolg |
|---|---|---|
| Nachrichten | die Nachrichten des Ziels, soweit es sie nicht gelöscht hat | 2–6 % |
| Flottenaufstellung | die Schiffe jeder Flotte (Heimatflotte, Flotte I bis III) und ihren Punktewert | 2–6 % |
| Flottenauftrag | die Aufträge der Flotten I bis III; ein Ziel siehst Du nur bei Verteidigung | 2–6 % |
| Verteidigungsanlagen | alle Türme und ihren Punktewert | 2–6 % |
| Entwicklungen | alle Technologien des Ziels | 1–4 % |
| Allianztag | die Allianz des Ziels | 2–6 % |
| Systemstatus | wie viele angreifende Schiffe in 1 oder 2 KT beim Ziel ankommen (nur bereits entdeckte Flotten, ohne getarnte Zerstörer der Z´tah-ara) | 4–10 % |
Erfolgschance
Erfolgschance in % = eingesetzte Agenten ÷ Agenten des Ziels × (100 + Rassenwert)
- Geangrus-Artefakte erhöhen Deine eingesetzten Agenten rechnerisch um ihren Bonus, Geabwus-Artefakte des Ziels dessen Agenten. Deine eigenen Werte zeigt das Feld im Formular.
- Mehr als 98 % sind nicht möglich. Hat das Ziel keine Agenten, beträgt die Chance 98 %.
- Hat das Ziel die Spezialisierung Agentenabwehr, sinkt die Chance danach um 5 Prozentpunkte.
- Liegt im Zielsektor das Sektorartefakt „Das Grab des Ra“, beträgt die Chance höchstens 50 %.
| Deine Rasse | gegen Ewige oder K´Tharr | gegen Ishtar | gegen Z´tah-ara |
|---|---|---|---|
| Die Ewigen | 0 | +5 | −5 |
| Ishtar | −5 | 0 | −10 |
| K´Tharr | 0 | +5 | −5 |
| Z´tah-ara | +5 | +10 | 0 |
Gegen die DX61a23 beträgt der Rassenwert für alle Rassen −10.
Beispiel: Du bist Z´tah-ara und setzt ohne Artefakte 600 Agenten gegen einen Ishtar mit 1.000 Agenten ein: 600 ÷ 1.000 × 110 = 66 %.
Erfolg und Misserfolg
- Gelingt eine Spionage, verlierst Du nichts und das Ziel merkt nichts.
- Misslingt sie, werden Agenten enttarnt: der Anteil aus der Tabelle, mindestens einer und höchstens so viele, wie das Ziel selbst Agenten hat. Das Ziel erhält eine Nachricht mit Deinem Namen und Deinen Koordinaten, erfährt aber nicht, was Du vorhattest. Es verliert selbst keine Agenten.
- Enttarnte Agenten arbeiten danach als Zöllner für Dich und erhöhen Deinen planetaren Ertrag (siehe Kollektoren und Energie).
Sabotage
Mit Sabotage schwächst Du einen Gegner für einige WT. Es gibt drei Einsatzziele:
| Einsatzziel | Wirkung | Dauer | Ziel braucht |
|---|---|---|---|
| S: Kollektoroutput | Jeder Kollektor liefert 6 Energie weniger. | 20 WT | – |
| S: Raumwerft | Keine neuen Aufträge auf der Seite Produktion, auch keine Waren, kein Recycling. Laufende Aufträge werden fertig. | 12 WT | Raumwerft I |
| S: Missionsystem | Neu gestartete Missionen dauern 10 % länger. | 20 WT | Weltraumhandelsgilde |
- Verluste: bei Erfolg 1–2 %, bei Misserfolg 2–4 % der eingesetzten Agenten, nie mehr, als das Ziel Agenten hat. Bei Misserfolg ist es mindestens einer.
- Das Ziel erfährt immer davon: bei Erfolg ohne Deinen Namen, bei Misserfolg mit Namen.
- Dieselbe Sabotage lässt sich gegen dasselbe Ziel erst wieder ausführen, wenn seit der letzten erfolgreichen mehr als 96 WT vergangen sind, egal wer sie ausgeführt hat.
Nicht sabotieren kannst Du Spieler im eigenen Sektor, Deine Allianz und Eure Bündnispartner, Spieler mit der Spezialisierung Schutz vor Sabotage und die DX61a23 in deren eigenen Sektoren. Dann erscheint „Die Einsatzbefehle sind fehlerhaft.“ und Du verlierst keine Agenten.
Wenn Du sabotiert wirst
Du bekommst eine Nachricht. Unten auf der Geheimdienstseite zeigt der Bereich , was gestört ist und wie viele WT die Störung noch dauert.
Geheimdienstinformationen und Spielerstatus
Das Spiel speichert Deine Ergebnisse je Ziel mit Datum und Uhrzeit: Sondenbericht, Schiffsübersicht (aus der Flottenaufstellung), Turmübersicht (aus den Verteidigungsanlagen), Allianztag und Rasse. Du öffnest sie über das Symbol neben S, A und F in der Sektoransicht.
Dort gibst Du jedem Spieler einen Spielerstatus: neutral, freundlich oder feindlich (). Das Symbol in der Sektoransicht zeigt diesen Status an.
Hat Deine Allianz das Gebäude Informationsphalanx, gehen Deine Ergebnisse automatisch auch an alle Mitglieder. Ab Stufe 2 erhält sie auch Euer Bündnispartner, wenn er ebenfalls Stufe 2 hat (siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude).
Der Bereich zeigt die letzten fünf Ziele Deiner Agenten. Mit und trägst Du deren Koordinaten in die Formulare ein.
Siehe auch: Verteidigen, Die DX61a23 (Aliens), Spezialisierung und Errungenschaften, Missionen, Artefakte, Der Sektor