Rassen
Du spielst eine von vier Rassen: Die Ewigen, Ishtar, K´Tharr oder Z´tah-ara. Wirtschaft, Gebäude und Forschungen funktionieren für alle gleich. Die Unterschiede stecken in den Schiffen, den Türmen und bei den Agenten.
Was für alle gleich ist
Gebäude und Forschungen kosten bei allen Rassen gleich viel, dauern gleich lang und wirken gleich. Nur ihre Namen sind verschieden. Auch Rohstoffertrag, Kollektoren und Spezialisierungen sind für alle Rassen gleich.
Eine fünfte Rasse, die DX61a23, ist der Computergegner. Du kannst sie nicht wählen (siehe Die DX61a23).
Was sich unterscheidet
- Trefferpunkte, Feuerkraft, EMP-Kraft, Kosten und Bauzeit der Schiffe und Türme,
- wie viele Jagdboote große Schiffe unterstützen und wie viele Jäger Kreuzer und Schlachtschiffe als Geleitschutz brauchen,
- wie viel Platz Kreuzer, Schlachtschiffe und Träger für Jäger und Bomber haben,
- die Reisezeit von Jagdbooten und Bombern,
- die Frachtkapazität der Frachter (Ishtar 550, sonst 500),
- die Tarnung der Zerstörer bei den Z´tah-ara,
- der Erfolg von Agenteneinsätzen.
Die genauen Werte aller Rassen zeigt das Spiel unter im Reiter . Unterstützung, Platz und Reisezeiten stehen in Tabellen unter Schiffe und Türme, die Bauzeiten unter Produktion.
Die Rassen in Zahlen
Teure Einheiten sind natürlich stärker als billige. Fair vergleichen lassen sich die Rassen darum nur im Verhältnis zum Punktewert, der den Baukosten entspricht. So sehen die Schiffe und Türme im Vergleich zu Die Ewigen aus:
| Rasse | Trefferpunkte der Schiffe | Feuerkraft der Schiffe | Türme |
|---|---|---|---|
| Die Ewigen | Maßstab | Maßstab | Maßstab |
| Ishtar | gleich, bei Schlachtschiff, Träger und Titan rund 10 bis 20 % weniger | rund 20 % weniger | am stärksten: rund 10 % mehr Trefferpunkte und mehr Feuerkraft |
| K´Tharr | rund 20 % weniger | rund 30 % mehr | am schwächsten |
| Z´tah-ara | rund 20 % mehr | rund 10 % weniger | Trefferpunkte gleich, etwas weniger Feuerkraft |
Bei den Jagdbooten verteilt jede Rasse die Kraft anders auf Feuer und EMP. Werte je Stück:
| Rasse | Feuerkraft | EMP |
|---|---|---|
| Die Ewigen | 8 | 8 |
| Ishtar | 3 | 12 |
| K´Tharr | 16 | 4 |
| Z´tah-ara | 5 | 8 |
Die Ewigen
Die Ewigen sind ausgeglichen und dienen in den Vergleichen oben als Maßstab. Bei der Anmeldung werden sie neuen Spielern empfohlen.
- Ihre Jagdboote sind die schnellsten: 3 statt 4 KT im eigenen Sektor.
- Ihre Jagdboote haben gleich viel Feuerkraft und EMP.
- Bei der Unterstützung für Jagdboote und beim Geleitschutz durch Jäger liegen sie zwischen den anderen Rassen.
Ishtar
Die Ishtar setzen auf Lähmen und Verteidigung.
- Ihre Schiffe haben rund 20 % weniger Feuerkraft als die der Ewigen.
- Ihre Jagdboote haben die stärkste EMP-Kraft aller Rassen, aber wenig Feuerkraft.
- Ihre Bomber haben nur EMP-Waffen. Sie lähmen Türme, statt sie zu zerstören.
- Ihre Türme sind im Verhältnis zum Punktewert die stärksten aller Rassen.
- Große Schiffe unterstützen bei ihnen mehr Jagdboote als bei den Ewigen. Ihre Träger haben aber den wenigsten Platz für Jäger und Bomber.
K´Tharr
Die K´Tharr setzen auf Feuerkraft.
- Ihre Schiffe haben rund 30 % mehr Feuerkraft, aber rund 20 % weniger Trefferpunkte. Ihre Bomber sind im Verhältnis zum Punktewert die feuerstärksten.
- Ihre Jagdboote schießen viel und lähmen wenig.
- Ihre Türme sind die schwächsten aller Rassen.
- Große Schiffe unterstützen bei ihnen die wenigsten Jagdboote. Dafür brauchen Kreuzer und Schlachtschiffe den wenigsten Geleitschutz durch Jäger.
- Ihre Bomber fliegen 7 statt 8 KT, wenn der Platz für sie nicht reicht.
Z´tah-ara
Die Z´tah-ara setzen auf Masse, Tarnung und Spionage.
- Ihre Schiffe haben rund 20 % mehr Trefferpunkte, aber rund 10 % weniger Feuerkraft.
- Jäger, Jagdboote, Kreuzer, Schlachtschiffe und Titanen kosten weniger als bei den anderen Rassen. Fast alle Schiffe sind schneller gebaut.
- Große Schiffe unterstützen bei ihnen die meisten Jagdboote, und sie haben den meisten Platz für Jäger und Bomber. Ihre Kreuzer und Schlachtschiffe brauchen aber den meisten Geleitschutz durch Jäger.
- Ihre Zerstörer sind beim Angriff getarnt (siehe unten).
Die Tarnung der Zerstörer
Greift ein Z´tah-ara an, werden seine Zerstörer nicht mitgezählt: weder in der Meldung über eine anfliegende Flotte noch bei der Schiffszahl und den Flottenpunkten im Sektorstatus. Eine Flotte nur aus Zerstörern erscheint dort mit 0 Schiffen. Beim Verteidigen sind die Zerstörer normal sichtbar. Wie viele Zerstörer ein Spieler besitzt, kannst Du mit dem Agenteneinsatz ausspionieren.
Agenten
Bei Agenteneinsätzen zählt die Rasse von Angreifer und Ziel. Z´tah-ara haben gegen alle anderen Spielerrassen einen Vorteil, gegen Ishtar den größten. Ishtar haben gegen alle anderen einen Nachteil. Die Ewigen und K´Tharr sind gegen Ishtar im Vorteil und gegen Z´tah-ara im Nachteil. Gegen die DX61a23 haben alle Spielerrassen einen Nachteil. Mehr dazu unter Geheimdienst.
Die Rasse anderer Spieler erkennen
In der Sektoransicht zeigt ein Symbol die Rasse. Du siehst es bei den Spielern Deines eigenen Sektors (nicht in Sektor 1) und bei Spielern, die Du schon mit einer Sonde oder mit Agenten ausgespäht hast. In Kampfberichten steht hinter dem Namen ein Kürzel: [E] für Die Ewigen, [I] für Ishtar, [K] für K´Tharr, [Z] für Z´tah-ara und [D] für die DX61a23.
Rasse wählen und wechseln
Deine Rasse wählst Du, wenn Du Deinen Account anlegst. Während einer Runde kannst Du sie nicht ändern.
Für die nächste Runde wählst Du unter im Bereich eine neue Rasse und, wenn Du willst, einen neuen Spielernamen. Speichere mit . Die Ewigen heißen in dieser Auswahl „Ewiger“.
Die Änderung gilt, sobald Dein Account zurückgesetzt wird. Das passiert für alle beim Start einer neuen Runde. Auf Servern mit ewiger Runde oder Hardcore-Modus passiert es auch, wenn Du als Erhabener oder nach einem Teilsieg zurückgesetzt wirst (siehe Runde und Erhabener).
Siehe auch: Schiffe und Türme, Produktion, Geheimdienst, Optionen, Urlaub und Konto