Die EwigenHilfe
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Ticks und Zeit

Die Ewigen läuft in Takten, den Ticks. Es gibt Wirtschaftsticks (WT) und Kampfticks (KT), dazu einige Vorgänge in Echtzeit. Wer weiß, was wann passiert, plant Bau, Angriff und Verteidigung besser.

Was ist ein Tick?

Ein Tick ist ein Rechenschritt des Servers. Zu festen Minuten berechnet der Server für alle Spieler gleichzeitig, was in diesem Schritt passiert. Zwischen zwei Ticks bekommst Du keine Rohstoffe, und Bauaufträge und Flotten rücken nicht weiter, egal wann Du einen Auftrag gibst.

Wie oft Ticks kommen, hängt vom Server ab. Die Abstände müssen nicht den ganzen Tag gleich sein. Ein Server kann zum Beispiel nachts seltener Kampfticks haben. Darum gibt diese Hilfe alles, was an Ticks hängt, in WT und KT an und nicht in Minuten oder Stunden.

Wirtschaftstick (WT)

Im WT passiert alles, was zu Deiner Wirtschaft gehört:

  • Du bekommst Rohstoffe aus der Energie Deiner Kollektoren und den Planetaren Rohstoffertrag.
  • Bauaufträge rücken um einen WT vor: Kollektoren, Schiffe, Türme, Sonden und Agenten. Ein Auftrag mit 4 WT Bauzeit ist im vierten WT nach dem Auftrag fertig. Kollektoren brauchen immer 4 WT.
  • Deine Punkte, Dein Platz und Dein Rang werden neu berechnet, und die Rangliste wird erneuert.
  • Die Runde wird einen WT älter. Im Erhabenenkampf prüft jeder WT, wer führt, siehe Runde und Erhabener.
  • Auch vieles andere zählt in WT, zum Beispiel Bauzeiten der Sektorgebäude und Sektorraumschiffe, der Ausbau des Artefaktgebäudes, Tronic-Geschenke und Zufallsereignisse und der Preisverfall in der Auktion.

Auf der Übersicht zeigt der Wert Spielzeit, wie viele WT Du in dieser Runde schon dabei bist.

Kampftick (KT)

Im KT bewegen sich die Flotten, und es wird gekämpft:

  • Reisezeiten zählen in KT, ebenso die Dauer einer Verteidigung, etwa beim Befehl Verteidige 1 KT.
  • Kommt eine angreifende Flotte an, wird im selben KT gekämpft. Eine Flotte mit 3 KT Reisezeit kämpft im dritten KT nach dem Befehl.
  • Auch die Sektorflotte fliegt und kämpft im KT.

Für die Reisezeit ist es egal, wann zwischen zwei KT Du einen Befehl gibst: Der nächste KT zählt schon als erster Flug-KT. Gibst Du einen Befehl kurz vor einem KT, kommt die Flotte deshalb einen KT früher an als mit demselben Befehl kurz nach diesem KT. Mehr unter Flotten.

Was in Echtzeit läuft

Einige Vorgänge hängen nicht an den Ticks. Sie laufen ab dem Start eine bestimmte Zeit und sind dann fertig, auch zwischen zwei Ticks:

  • Technologien, also Gebäude und Forschungen. Die Dauer steht vor dem Start bei der Technologie.
  • Missionen.
  • Bauten in den Vergessenen Systemen. Die Erkundung eines Systems schließt dagegen der nächste WT ab, siehe Vergessene Systeme.
  • Die Allianzeinsicht im Sektorstatus.

Laufende Echtzeit-Vorgänge zeigen ihr Ende als Uhrzeit der Serveruhr, zum Beispiel „bis 16:49 Uhr“, an einem anderen Tag mit Datum davor. Wie lange etwas dauert, kann je nach Server verschieden sein.

Manches rechnet in Tagen. Der Urlaubsmodus und die Regeln zur Inaktivität zählen Tage, siehe Optionen, Urlaub und Konto. Der tägliche Allianzbonus wird mit dem ersten WT nach Mitternacht (Serverzeit) wieder frei, siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude.

Reihenfolge der Ticks

Fallen ein WT und ein KT auf dieselbe Minute, berechnet der Server zuerst den KT und danach den WT.

Achtung: Was in demselben WT fertig wird, in dem auch ein KT mit einem Angriff auf Dich läuft, kommt für diesen Kampf zu spät. Schiffe und Türme für die Verteidigung müssen in einem WT fertig werden, der vor dem Kampftick liegt.

Ablauf eines WT

  1. Fertige Bauaufträge kommen dazu, die übrigen rücken einen WT vor.
  2. Rohstoffe werden gutgeschrieben. Kollektoren, die gerade fertig geworden sind, liefern dabei schon Energie.
  3. Die Punkte werden berechnet.
  4. Plätze und Ränge werden vergeben. Danach werden die Erhabenenpunkte berechnet, und im Erhabenenkampf wird geprüft, wer führt.
  5. Die Rangliste wird neu erstellt.

Ablauf eines KT

  1. In allen Systemen, in denen angreifende Flotten ankommen, wird gekämpft.
  2. Danach rücken alle Flotten einen KT weiter. Flotten, die ihren Auftrag erledigt haben, machen sich auf den Heimweg.
  3. Zum Schluss kämpfen und fliegen die Sektorflotten.

Serverzeit und Tickplan

Alle Uhrzeiten im Spiel sind Serverzeit. Sie kann von der Uhr auf Deinem Gerät abweichen.

In der Rohstoffleiste (am PC in der Ansicht „Standard“ in der oberen Leiste) siehst Du die Serverzeit und die Uhrzeit des letzten WT und des letzten KT. Die Anzeige wird beim Laden einer Seite aktualisiert. Mehr zur Leiste unter Übersicht und Bedienung.

Den Tickplan Deines Servers findest Du unter Serverinfos. Den Knopf gibt es auf der Übersicht, am PC in der Ansicht „Standard“ führt auch ein Klick auf die Zeitanzeige dorthin. Im Bereich Tickzeiten stehen:

  • wann der nächste WT und der nächste KT kommt und wann der letzte war,
  • wie viele WT und KT es am Tag gibt,
  • zu welchen Minuten in welchen Stunden die Ticks laufen.

Ein Tick beginnt zur geplanten Minute. Bis der Server alles berechnet hat, kann es einen Moment dauern.

„Woche“ heißt KT

In älteren Texten und an einzelnen Stellen im Spiel heißt ein KT noch „Woche“, zum Beispiel „Verteidige 1 Woche“ bei der Sektorflotte. Gemeint ist immer ein Kampftick. Mit echten Tagen oder Wochen hat das nichts zu tun.

Siehe auch: Runde und Erhabener, Flotten, Verteidigen, Produktion, Technologien