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Allianzen

Eine Allianz ist ein Zusammenschluss von Spielern aus beliebigen Sektoren. Gemeinsam holt Ihr jeden Tag den Allianzbonus ab, löst Allianzaufgaben und baut Allianzprojekte. Diese Seite erklärt, wie Du eine Allianz gründest oder ihr beitrittst und wie das Zusammenspiel funktioniert.

Was eine Allianz bringt

  • Jedes Mitglied holt täglich den Allianzbonus ab, unter anderem mit Tronic und Artefakten.
  • Allianzaufgaben und Allianzprojekte nützen allen Mitgliedern, zum Beispiel mit mehr Feuerkraft oder zusätzlichen Kollektoren (siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude).
  • Mitglieder der eigenen und einer verbündeten Allianz kannst Du nicht angreifen.
  • Ihr habt einen eigenen Allianzchat.

Eine Allianz gründen

Ohne Allianz zeigt das Menü Allianz die Reiter Gründen und Beitreten. Unter Gründen füllst Du ein Formular aus und tippst auf Abschicken:

  • Allianzkürzel (auch „Tag“): höchstens 7 Zeichen, nur Buchstaben und Ziffern. Es erscheint zum Beispiel in der Sektoransicht und in den Ranglisten.
  • Allianzname: höchstens 50 Zeichen. Kürzel und Name müssen frei sein.
  • Regierungsform und Politische Ausrichtung sind reine Beschreibung ohne Wirkung im Spiel. Ändern kannst Du sie später nicht.
  • Homepage-Url und Allianzinformation (die Biografie) lassen sich später ändern.

Die Gründung ist kostenlos, und Du wirst automatisch Leader. Bist Du schon in einer Allianz oder hast Dich beworben, kannst Du keine gründen.

Einer Allianz beitreten

  1. Tippe auf Beitreten oder Allianz suchen. Du landest in der Rangliste bei den Allianzen.
  2. Tippe auf ein Allianzkürzel. Die Seite Allianzinformationen zeigt Leader, Mitgliederzahl, Biografie und die Information für Bewerber. Auch die Kürzel in der Sektoransicht führen dorthin.
  3. Tippe auf Bei dieser Allianz bewerben, schreib einen kurzen Text und schick ihn mit Bewerbung absenden ab.

Leader und Co-Leader entscheiden im Reiter Anträge. Ihre Entscheidung erfährst Du per Nachricht.

Du hast immer nur eine Bewerbung offen; eine neue ersetzt die alte. Solange Du wartest, zeigt das Menü Allianz Deine Bewerbung mit dem Knopf Bewerbung zurückziehen. Bist Du schon Mitglied, musst Du zuerst austreten.

Bewerbungsgebühr

Die Bewerbung kostet Tronic, abhängig von Deinen Kollektoren: Kollektoren ÷ 4 − 1, gerundet, mindestens 0 und höchstens 200 Tronic. Bis 5 Kollektoren ist sie kostenlos, mit 40 Kollektoren kostet sie 9 Tronic, mit 100 Kollektoren 24 Tronic.

Die Gebühr wird beim Absenden abgebucht und zurückgehalten. Wirst Du aufgenommen, geht sie ins Allianzdepot Deiner neuen Allianz. Wirst Du abgelehnt oder ziehst Du die Bewerbung zurück, bekommst Du sie zurück. Bei einer neuen Bewerbung wird die zurückgehaltene Gebühr verrechnet.

Tipp: Je weniger Kollektoren Du hast, desto billiger ist die Bewerbung. Wer früh in der Runde beitritt, zahlt wenig oder nichts.

Mitgliederlimit

Alle Allianzen haben dasselbe Mitgliederlimit, der Leader zählt mit. Es wird in jedem Wirtschaftstick (WT) neu berechnet:

Mitgliederlimit = 5 + Spieler außerhalb von Sektor 1 ÷ 20 (gerundet)

Es steigt mit der Zahl der Spieler und sinkt im Lauf der Runde nicht. Du siehst es im Reiter Allgemein (zum Beispiel „6 / 8“). Ist es erreicht, kann sich niemand mehr bewerben oder aufgenommen werden.

Austreten, Entlassen, Auflösen

  • Austreten: Reiter Austreten, dann JA will ich!. Das kostet Dich 25 Tronic; ohne 25 Tronic geht es nicht. Der Leader kann nicht austreten, er muss sein Amt vorher abgeben.
  • Entlassen: Leader und Co-Leader entlassen Mitglieder im Reiter Mitglieder mit Entlassen. Die 25 Tronic zahlt die Allianz aus dem Allianzdepot; liegen dort keine 25 Tronic, geht es nicht. Den Leader kann niemand entlassen.
  • Löschen: Nur der Leader kann die Allianz im Reiter Löschen auflösen. Alle Mitglieder sind danach ohne Allianz. Allianzdepot, Allianzartefakte und Projekte gehen verloren, Bündnis und Kriege enden. In den ersten 72 Stunden (Echtzeit) nach einer Kriegserklärung ist das nicht möglich.

Wer austritt oder entlassen wird, verliert ein Co-Leader-Amt und seinen Einzahlungsstand bei den Finanzen. Wird das Konto des Leaders gelöscht, übernimmt ein Co-Leader oder ein anderes Mitglied die Leitung. Beim Reset nach dem Rundenende werden alle Allianzen gelöscht.

Knöpfe mit schweren Folgen (Entlassen, Leader abgeben, Bündnis lösen, Krieg erklären, Allianz löschen) zeigen beim ersten Tippen eine Rückfrage. Erst ein zweiter Tipp kurz danach führt die Aktion aus.

Ämter und Rechte

AmtAnzahlRechte
Leader1alles, was Co-Leader dürfen, dazu Posten vergeben, Leader-Amt abgeben, Allianzprojekte bauen, Allianz löschen
Co-Leader3Bewerbungen annehmen und ablehnen, Mitglieder entlassen, Bündnisse und Kriege, Zahlungsziel und Mahnungen, Allianzdaten bearbeiten, Allianzflotten im Detail
Fleetcommander2Allianzflotten im Detail
Tactical Officer2nur Titel
Member Officer2nur Titel

Der Leader vergibt die Posten im Reiter Co-Leader (Seite „Postenvergabe“) und kann ihnen eigene Bezeichnungen geben. Die Rechte hängen aber immer an der Funktion. Sich selbst kann er nicht als Co-Leader einsetzen. Sein Amt gibt er im Reiter Mitglieder mit Zum Leader ab und ist danach einfaches Mitglied.

Die Allianzseiten

ReiterFürInhalt
AllgemeinalleÜberblick: Mitglieder und Limit, Rundensiegartefakte, erledigte ARES- und HEPHAISTOS-Missionen, täglicher Bonus, Allianzaufgabe, Posten, Biografie, Links; Leader und Co-Leader ändern hier mit Daten bearbeiten die Allianzdaten
MitgliederalleListe mit Kollektoren, Punkten, Koordinaten und Rasse; wer gerade nicht aktiv spielt (z. B. im Urlaubsmodus), steht in Klammern
Co-LeaderLeaderPostenvergabe
AnträgeLeader, Co-LeaderBewerbungen von Spielern und Bündnisanfragen anderer Allianzen
Bündnis, Krieg, Finanzenallesiehe unten
AllianzhistoryalleChronik mit Gründung, Ein- und Austritten, Bündnissen, Kriegen und Projekten
AllianzflottenalleFlottenstärke aller Mitglieder nach Auftrag; Leader, Co-Leader und Fleetcommander sehen jede Flotte einzeln mit der restlichen Dauer des Auftrags in Kampfticks (KT)
ProjektealleAllianzprojekte; bauen kann nur der Leader
Austreten / LöschenMitglieder, Co-Leader / Leadersiehe oben

Bündnis

Zwei Allianzen können ein Bündnis schließen. Spieler nennen das auch „Meta“. Voraussetzungen:

  • Beide Allianzen haben das Allianzprojekt Diplomatiezentrum. Ohne es zeigt der Reiter Bündnis nur einen Hinweis.
  • Jede Allianz kann nur ein Bündnis haben.
  • Zwischen den beiden Allianzen herrscht kein Krieg.

Leader oder Co-Leader wählen im Reiter Bündnis unter Bündnispartner wählen eine Allianz, schreiben einen Bündnisantrag und tippen auf Abschicken. Es läuft immer nur ein Angebot. Ein Angebot an eine andere Allianz zieht das bisherige zurück, und die bisher angefragte Allianz erfährt das.

Die angefragte Allianz findet das Angebot im Reiter Anträge und kann es annehmen oder ablehnen. Eine Ablehnung erfährt die anbietende Allianz. Jede Seite kann das Bündnis jederzeit mit Bündnis lösen beenden. Alle Schritte stehen in der Allianzhistory und im Allianzchat.

Ein Bündnis bewirkt:

  • Mitglieder der Partnerallianz kannst Du nicht angreifen.
  • Eure beiden Allianzchats laufen zusammen, Ihr lest gegenseitig mit.
  • Die Kürzel der Partnerallianz sind in der Sektoransicht farbig markiert.
  • Über Diplomatiezentrum und Informationsphalanx profitiert Ihr von Projekten des Partners.

Krieg

Leader und Co-Leader können im Reiter Krieg einer anderen Allianz den Krieg erklären. Die gegnerische Allianz muss mindestens halb so viele Mitglieder und Punkte haben wie Eure und darf höchstens dreimal so viele haben. Führt Eure Allianz schon zwei Kriege, kann sie keinen weiteren erklären. Die Gegenseite muss nicht zustimmen. Ein Bündnis oder ein offenes Bündnisangebot zwischen den beiden Allianzen endet mit der Kriegserklärung.

Krieg bewirkt:

  • Spieler der gegnerischen Allianz kannst Du auch unterhalb Deiner Kollektoren-Angriffsgrenze angreifen; die Punkte-Grenze gilt weiter. Erbeutete Kollektoren werden dann aber zerstört statt übernommen.
  • Spieler der gegnerischen Allianz kannst Du nicht verteidigen, außer sie sind in Deinem Sektor.
  • Die Kürzel der Gegner sind in der Sektoransicht farbig markiert.

Frühestens 72 Stunden (Echtzeit) nach der Kriegserklärung können Leader oder Co-Leader einer Seite auf Frieden anbieten tippen. Tippt danach auch die andere Seite darauf, ist der Krieg beendet.

Finanzen und Allianzdepot

Das Allianzdepot ist die Tronic-Kasse der Allianz. Daraus bezahlt der Leader die Allianzprojekte, und daraus gehen die 25 Tronic für jedes Entlassen. Gefüllt wird es durch Bewerbungsgebühren und Einzahlungen. Auszahlungen gibt es nicht.

  • Jedes Mitglied kann im Reiter Finanzen unter Tronic ins Allianzdepot überweisen Tronic einzahlen.
  • Leader und Co-Leader legen ein Tronic-Zahlungsziel je Mitglied fest. Wer darunter liegt, sieht einen Hinweis und kann von der Leitung eine Mahnung bekommen (Mahnung schicken).
  • Dein Einzahlungsstand zählt auch für eine Errungenschaft. Beim Austritt verfällt er.

Chat, Hyperfunk und Discord

Im Chat wählst Du bei Schreibe an den Kanal Allianz. Im Hyperfunk schreibt jedes Mitglied über den Reiter Allianz eine Rundnachricht an alle Mitglieder. Unter Daten bearbeiten kann die Leitung Discord-Einladungen (öffentlich, intern, Meta) und einen Discord-Webhook eintragen. Mit Webhook erscheint der Allianzchat auch auf Eurem Discord-Server, bei einem Bündnis auch der des Partners.

Siehe auch: Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude, Kampf, Hyperfunk, Nachrichten und Chat, Spezialisierung und Errungenschaften, Der Sektor