Allianzen
Eine Allianz ist ein Zusammenschluss von Spielern aus beliebigen Sektoren. Gemeinsam holt Ihr jeden Tag den Allianzbonus ab, löst Allianzaufgaben und baut Allianzprojekte. Diese Seite erklärt, wie Du eine Allianz gründest oder ihr beitrittst und wie das Zusammenspiel funktioniert.
Was eine Allianz bringt
- Jedes Mitglied holt täglich den Allianzbonus ab, unter anderem mit Tronic und Artefakten.
- Allianzaufgaben und Allianzprojekte nützen allen Mitgliedern, zum Beispiel mit mehr Feuerkraft oder zusätzlichen Kollektoren (siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude).
- Mitglieder der eigenen und einer verbündeten Allianz kannst Du nicht angreifen.
- Ihr habt einen eigenen Allianzchat.
Eine Allianz gründen
Ohne Allianz zeigt das Menü die Reiter und . Unter füllst Du ein Formular aus und tippst auf :
- (auch „Tag“): höchstens 7 Zeichen, nur Buchstaben und Ziffern. Es erscheint zum Beispiel in der Sektoransicht und in den Ranglisten.
- : höchstens 50 Zeichen. Kürzel und Name müssen frei sein.
- und sind reine Beschreibung ohne Wirkung im Spiel. Ändern kannst Du sie später nicht.
- und (die Biografie) lassen sich später ändern.
Die Gründung ist kostenlos, und Du wirst automatisch Leader. Bist Du schon in einer Allianz oder hast Dich beworben, kannst Du keine gründen.
Einer Allianz beitreten
- Tippe auf oder . Du landest in der bei den Allianzen.
- Tippe auf ein Allianzkürzel. Die Seite zeigt Leader, Mitgliederzahl, Biografie und die . Auch die Kürzel in der Sektoransicht führen dorthin.
- Tippe auf , schreib einen kurzen Text und schick ihn mit ab.
Leader und Co-Leader entscheiden im Reiter . Ihre Entscheidung erfährst Du per Nachricht.
Du hast immer nur eine Bewerbung offen; eine neue ersetzt die alte. Solange Du wartest, zeigt das Menü Deine Bewerbung mit dem Knopf . Bist Du schon Mitglied, musst Du zuerst austreten.
Bewerbungsgebühr
Die Bewerbung kostet Tronic, abhängig von Deinen Kollektoren: Kollektoren ÷ 4 − 1, gerundet, mindestens 0 und höchstens 200 Tronic. Bis 5 Kollektoren ist sie kostenlos, mit 40 Kollektoren kostet sie 9 Tronic, mit 100 Kollektoren 24 Tronic.
Die Gebühr wird beim Absenden abgebucht und zurückgehalten. Wirst Du aufgenommen, geht sie ins Allianzdepot Deiner neuen Allianz. Wirst Du abgelehnt oder ziehst Du die Bewerbung zurück, bekommst Du sie zurück. Bei einer neuen Bewerbung wird die zurückgehaltene Gebühr verrechnet.
Mitgliederlimit
Alle Allianzen haben dasselbe Mitgliederlimit, der Leader zählt mit. Es wird in jedem Wirtschaftstick (WT) neu berechnet:
Mitgliederlimit = 5 + Spieler außerhalb von Sektor 1 ÷ 20 (gerundet)
Es steigt mit der Zahl der Spieler und sinkt im Lauf der Runde nicht. Du siehst es im Reiter (zum Beispiel „6 / 8“). Ist es erreicht, kann sich niemand mehr bewerben oder aufgenommen werden.
Austreten, Entlassen, Auflösen
- Austreten: Reiter , dann . Das kostet Dich 25 Tronic; ohne 25 Tronic geht es nicht. Der Leader kann nicht austreten, er muss sein Amt vorher abgeben.
- Entlassen: Leader und Co-Leader entlassen Mitglieder im Reiter mit . Die 25 Tronic zahlt die Allianz aus dem Allianzdepot; liegen dort keine 25 Tronic, geht es nicht. Den Leader kann niemand entlassen.
- Löschen: Nur der Leader kann die Allianz im Reiter auflösen. Alle Mitglieder sind danach ohne Allianz. Allianzdepot, Allianzartefakte und Projekte gehen verloren, Bündnis und Kriege enden. In den ersten 72 Stunden (Echtzeit) nach einer Kriegserklärung ist das nicht möglich.
Wer austritt oder entlassen wird, verliert ein Co-Leader-Amt und seinen Einzahlungsstand bei den Finanzen. Wird das Konto des Leaders gelöscht, übernimmt ein Co-Leader oder ein anderes Mitglied die Leitung. Beim Reset nach dem Rundenende werden alle Allianzen gelöscht.
Knöpfe mit schweren Folgen (Entlassen, Leader abgeben, Bündnis lösen, Krieg erklären, Allianz löschen) zeigen beim ersten Tippen eine Rückfrage. Erst ein zweiter Tipp kurz danach führt die Aktion aus.
Ämter und Rechte
| Amt | Anzahl | Rechte |
|---|---|---|
| Leader | 1 | alles, was Co-Leader dürfen, dazu Posten vergeben, Leader-Amt abgeben, Allianzprojekte bauen, Allianz löschen |
| Co-Leader | 3 | Bewerbungen annehmen und ablehnen, Mitglieder entlassen, Bündnisse und Kriege, Zahlungsziel und Mahnungen, Allianzdaten bearbeiten, Allianzflotten im Detail |
| Fleetcommander | 2 | Allianzflotten im Detail |
| Tactical Officer | 2 | nur Titel |
| Member Officer | 2 | nur Titel |
Der Leader vergibt die Posten im Reiter (Seite „Postenvergabe“) und kann ihnen eigene Bezeichnungen geben. Die Rechte hängen aber immer an der Funktion. Sich selbst kann er nicht als Co-Leader einsetzen. Sein Amt gibt er im Reiter mit ab und ist danach einfaches Mitglied.
Die Allianzseiten
| Reiter | Für | Inhalt |
|---|---|---|
| Allgemein | alle | Überblick: Mitglieder und Limit, Rundensiegartefakte, erledigte ARES- und HEPHAISTOS-Missionen, täglicher Bonus, Allianzaufgabe, Posten, Biografie, Links; Leader und Co-Leader ändern hier mit die Allianzdaten |
| Mitglieder | alle | Liste mit Kollektoren, Punkten, Koordinaten und Rasse; wer gerade nicht aktiv spielt (z. B. im Urlaubsmodus), steht in Klammern |
| Co-Leader | Leader | Postenvergabe |
| Anträge | Leader, Co-Leader | Bewerbungen von Spielern und Bündnisanfragen anderer Allianzen |
| Bündnis, Krieg, Finanzen | alle | siehe unten |
| Allianzhistory | alle | Chronik mit Gründung, Ein- und Austritten, Bündnissen, Kriegen und Projekten |
| Allianzflotten | alle | Flottenstärke aller Mitglieder nach Auftrag; Leader, Co-Leader und Fleetcommander sehen jede Flotte einzeln mit der restlichen Dauer des Auftrags in Kampfticks (KT) |
| Projekte | alle | Allianzprojekte; bauen kann nur der Leader |
| Austreten / Löschen | Mitglieder, Co-Leader / Leader | siehe oben |
Bündnis
Zwei Allianzen können ein Bündnis schließen. Spieler nennen das auch „Meta“. Voraussetzungen:
- Beide Allianzen haben das Allianzprojekt Diplomatiezentrum. Ohne es zeigt der Reiter nur einen Hinweis.
- Jede Allianz kann nur ein Bündnis haben.
- Zwischen den beiden Allianzen herrscht kein Krieg.
Leader oder Co-Leader wählen im Reiter unter eine Allianz, schreiben einen und tippen auf . Es läuft immer nur ein Angebot. Ein Angebot an eine andere Allianz zieht das bisherige zurück, und die bisher angefragte Allianz erfährt das.
Die angefragte Allianz findet das Angebot im Reiter und kann es annehmen oder ablehnen. Eine Ablehnung erfährt die anbietende Allianz. Jede Seite kann das Bündnis jederzeit mit beenden. Alle Schritte stehen in der Allianzhistory und im Allianzchat.
Ein Bündnis bewirkt:
- Mitglieder der Partnerallianz kannst Du nicht angreifen.
- Eure beiden Allianzchats laufen zusammen, Ihr lest gegenseitig mit.
- Die Kürzel der Partnerallianz sind in der Sektoransicht farbig markiert.
- Über Diplomatiezentrum und Informationsphalanx profitiert Ihr von Projekten des Partners.
Krieg
Leader und Co-Leader können im Reiter einer anderen Allianz den Krieg erklären. Die gegnerische Allianz muss mindestens halb so viele Mitglieder und Punkte haben wie Eure und darf höchstens dreimal so viele haben. Führt Eure Allianz schon zwei Kriege, kann sie keinen weiteren erklären. Die Gegenseite muss nicht zustimmen. Ein Bündnis oder ein offenes Bündnisangebot zwischen den beiden Allianzen endet mit der Kriegserklärung.
Krieg bewirkt:
- Spieler der gegnerischen Allianz kannst Du auch unterhalb Deiner Kollektoren-Angriffsgrenze angreifen; die Punkte-Grenze gilt weiter. Erbeutete Kollektoren werden dann aber zerstört statt übernommen.
- Spieler der gegnerischen Allianz kannst Du nicht verteidigen, außer sie sind in Deinem Sektor.
- Die Kürzel der Gegner sind in der Sektoransicht farbig markiert.
Frühestens 72 Stunden (Echtzeit) nach der Kriegserklärung können Leader oder Co-Leader einer Seite auf tippen. Tippt danach auch die andere Seite darauf, ist der Krieg beendet.
Finanzen und Allianzdepot
Das Allianzdepot ist die Tronic-Kasse der Allianz. Daraus bezahlt der Leader die Allianzprojekte, und daraus gehen die 25 Tronic für jedes Entlassen. Gefüllt wird es durch Bewerbungsgebühren und Einzahlungen. Auszahlungen gibt es nicht.
- Jedes Mitglied kann im Reiter unter Tronic einzahlen.
- Leader und Co-Leader legen ein je Mitglied fest. Wer darunter liegt, sieht einen Hinweis und kann von der Leitung eine Mahnung bekommen ().
- Dein Einzahlungsstand zählt auch für eine Errungenschaft. Beim Austritt verfällt er.
Chat, Hyperfunk und Discord
Im Chat wählst Du bei den Kanal . Im schreibt jedes Mitglied über den Reiter eine Rundnachricht an alle Mitglieder. Unter kann die Leitung Discord-Einladungen (öffentlich, intern, Meta) und einen Discord-Webhook eintragen. Mit Webhook erscheint der Allianzchat auch auf Eurem Discord-Server, bei einem Bündnis auch der des Partners.
Siehe auch: Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude, Kampf, Hyperfunk, Nachrichten und Chat, Spezialisierung und Errungenschaften, Der Sektor