Sektorpolitik und Sektorkommandant
Auf der Seite Sektorpolitik wählt Dein Sektor seinen Sektorkommandanten (SK). Alle sehen dort, was im Sektor eingezahlt wurde und wer aktiv ist. Der SK verwaltet von hier aus den ganzen Sektor.
So kommst Du zur Sektorpolitik
Öffne die Sektoransicht über . Unter der Tabelle Deines eigenen Sektors steht der Knopf . Am Desktop findest Du ihn auch auf der Karte bei Deinem Sektor. In Sektor 1 gibt es keine Sektorpolitik.
Der SK sieht oben vier Reiter: , , und . Alle anderen sehen nur die allgemeine Seite.
Die Wahl des Sektorkommandanten
Ganz oben steht der Bereich :
- Jeder Spieler im Sektor hat eine Stimme. Du wählst einen Spieler aus der Liste, auch Dich selbst, oder , und klickst auf . Die DX61a23 im Sektor stehen nicht zur Wahl.
- SK ist, wer die meisten Stimmen hat. Haben an der Spitze zwei oder mehr Spieler gleich viele Stimmen, hat der Sektor keinen SK.
- Unter steht der aktuelle SK mit seiner Stimmenzahl.
- Die Wahl ist offen: Unter sieht jeder, wer für wen gestimmt hat.
- Du kannst Deine Stimme jederzeit ändern. Das wirkt sofort, der SK kann also von einem Klick auf den nächsten wechseln.
Was alle sehen
Allgemeine Infos
Hier stehen der Sektorsteuersatz, die Zahl der Sektorkollektoren und die Zahl der Schiffe der Sektorflotte (Wachflotte und Sektorflotte zusammen). Aufklappbar sind die , also was Sektorgebäude und Sektorraumschiffe gerade kosten.
Sektorlagereinzahlungen
Für jeden Spieler steht, wie viel Multiplex, Dyharra, Iradium, Eternium und Tronic er ins Sektorlager gegeben hat, dazu ein Punktewert:
Punkte = (M + D × 2 + I × 3 + E × 4) / 10 + T × 1.000
Auch die Sektorsteuer, die ein Spieler zahlt, zählt als Einzahlung. Der Punktewert zählt für die Errungenschaft „Spende Rohstoffe“, siehe Spezialisierung und Errungenschaften. Wer den Sektor durch Rauswählen oder Exil verlässt, verliert seine Einzahlungen in dieser Liste.
Spielerinformationen
Für jeden Spieler steht, ob er in den letzten 12 Stunden online war, und ob er den Sektorstatus einsehen darf ().
Exilvote über einen Spieler
Läuft eine Abstimmung über das Rauswählen eines Spielers (siehe unten), erscheint dieser Bereich. Er zeigt die Stimmen dafür, dagegen, Enthaltungen und wer noch nicht gewählt hat, den nötigen Anteil und die restlichen WT. Du stimmst mit Ja, Nein oder Enthaltung und .
Bekannte Artefakte
Die Liste zeigt alle Sektorartefakte, die gerade ein Sektor hält, mit Sektornummer und Wirkung. KEOB steht für den Kollektorenergiebonus, M, D, I und E für Boni auf die Rohstoffe, W für die Wahrscheinlichkeit bei Artefakten mit anderer Wirkung. Was die Artefakte bewirken, erklärt Artefakte.
Was der SK darf
Sektorname und Steuersatz
Im Reiter legt der SK unter den fest (höchstens 30 Zeichen, bitte mit Anstand) und speichert mit . Der Name erscheint in der Sektoransicht, auf der Karte und in der Rangliste.
Den kann er nur ändern, wenn der Sektor das Sektorhandelszentrum gebaut hat. Dann wählt er 2, 3, 4 oder 5 %. Zu Rundenbeginn liegt der Satz bei 5 %. Wofür die Steuer anfällt, steht unter Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Sektorstatus-Einsicht entziehen
In den kann der SK bei jedem Spieler auf „ja“ oder „nein“ unter klicken und so die Einsicht entziehen oder zurückgeben. Ein Spieler ohne Einsicht sieht im Sektorstatus nur noch sein eigenes System und seine eigenen Flotten, und in der Sektoransicht nicht mehr, wer gerade aktiv ist. Jede Änderung steht für alle sichtbar in den Sektorereignissen der .
Rausvoten
Unter kann der SK eine Abstimmung über einen gesperrten Spieler seines Sektors starten. Andere Spieler stehen nicht zur Auswahl.
- Mit beginnt die Abstimmung, alle Sektormitglieder bekommen eine Nachricht. Es läuft immer nur eine Abstimmung.
- Sie läuft 288 WT. Sie ist erfolgreich, sobald ein bestimmter Anteil der aktiven Spieler im Sektor mit Ja gestimmt hat. Die DX61a23 im Sektor zählen dabei mit, stimmen aber nie ab. Der Anteil hängt vom Server ab und steht auf der Seite.
- Mit beendet der SK die Abstimmung vorzeitig.
- Bei Erfolg muss der Spieler den Sektor verlassen. Ist er noch gesperrt oder im Urlaub, kommt er nach Sektor 1, sonst in einen anderen Sektor. Danach nimmt Euer Sektor für eine Weile keine neuen Spieler auf.
DX Botschaft
Hat der Sektor die DX61a23-Kommunikationszentrale gebaut, kann der SK im Reiter für jeden DX61a23 im Sektor einstellen:
- : aus welchen Schiffen er seine Flotte baut. Ist seine Flotte zu Hause, kann der SK mit die vorhandene Flotte auf die neue Voreinstellung umbauen lassen.
- : eine Obergrenze in Prozent des Punktedurchschnitts der Spieler im Sektor, von 10 bis 200 %. „kein limit“ lässt ihn wachsen, so weit seine Rohstoffe reichen, „deaktiviert“ stoppt sein Wachstum.
Mehr über die DX61a23 steht unter Die DX61a23 (Aliens).
SK-Bau/Flotte
Im Reiter verwaltet der SK das Sektorlager, die Sektorkollektoren, die Sektorgebäude, die Sektorflotte und die Scannerphalanx. Das alles erklärt Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Der SK bekommt außerdem Nachrichten zu jeder Einzahlung ins Sektorlager, zu Sektorflotten, die auf den Sektor zufliegen, zu Sektorkämpfen und zu Sektorartefakten, die kommen oder gehen.
Und der BK?
In älteren Anleitungen ist von einem Basiskommandanten (BK) die Rede. Ein solches Amt gibt es im Spiel nicht. Alle Aufgaben rund um Sektorbasis und Sektorflotte liegen beim SK.
Siehe auch: Der Sektor, Sektorstatus, Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf, Artefakte