Schiffe und Türme
Mit Schiffen greifst Du an und verteidigst Dich und andere. Türme schützen nur Deinen eigenen Planeten. Jede Rasse hat zehn Schiffsklassen und fünf Turmarten. Sie heißen je Rasse anders und haben eigene Werte, erfüllen aber dieselben Aufgaben.
Klassen und Namen
Im Spiel siehst Du die Namen Deiner Rasse. Die allgemeine Klasse steht im Tooltip am Einheitennamen und in der . Die Namen in der Reihenfolge Die Ewigen / Ishtar / K´Tharr / Z´tah-ara:
| Schiffsklasse | Namen |
|---|---|
| Jäger | Hornisse / Caesar / Spider / Wespe |
| Jagdboot | Guillotine / Paladin / Arctic Spider / Feuerskorpion |
| Zerstörer | Schakal / Vollstrecker / Werespider / Geisterschrecke |
| Kreuzer | Marauder / Imperator / Tarantula / Skarabäus |
| Schlachtschiff | Zerberus / Excalibur / Black Widow / Mantis |
| Bomber | Nachtmar / Phalanx / Hellspider / Höllenkäfer |
| Transmitterschiff | Transmitterschiff / Merlin / Netzfänger / Sammler |
| Träger | Hydra / Colossus / Gigantula / Ekelbrüter |
| Frachter | Frachtschiff / Frachtbarke / Frachtnetz / Frachtträger |
| Titan | Hyperion / Dragonfire / Titanspider / Die Königin |
| Turm | Namen |
|---|---|
| Orbitaljäger-Basis | Jägergarnison / Brechergarnison / Schwarm der Nestverteidiger / Larvenstock |
| Flugkörper-Plattform | Raketenturm / Balistenturm / Sporendrüse / Speichelbatterie |
| Energiegeschoss-Plattform | Laserturm / Laserlanzenturm / Lichtdrüse / Bodenstachel |
| Materiegeschoss-Plattform | Autokanonenturm / Bolzenkanonenturm / Materiedrüse / Giftstachelbatterie |
| Hochenergiegeschoss-Plattform | Plasmaturm / Plasmalanzenturm / Plasmadrüse / Feuerstachelbatterie |
Die Werte einer Einheit
- Trefferpunkte: So viel Schaden hält die Einheit aus, bevor sie zerstört ist.
- Konventionelle Waffen (Feuerkraft): zerstören gegnerische Einheiten.
- EMP-Waffen (Lähmkraft): lähmen gegnerische Einheiten. Man sagt dazu auch „blocken“.
- Punktewert: zählt für Deine Punkte und richtet sich nach den Baukosten (siehe Produktion).
- Bei Schiffen außerdem die Reisezeit, der Platz für Jäger und Bomber und beim Frachter die Frachtkapazität.
Die Werte Deiner Rasse zeigt der Tooltip am Einheitennamen unter und . Die Werte aller Rassen findest Du unter im Reiter .
Konventionelle Waffen und EMP
Im Kampf wirken zuerst die EMP-Waffen. Eine gelähmte Einheit feuert in diesem Kampf nicht mit ihren konventionellen Waffen. Zerstört werden kann sie trotzdem. Danach schießen die konventionellen Waffen.
Jede Klasse hat eine feste Zielreihenfolge. Sie greift zuerst ihr Primärziel an. Ist davon nichts mehr übrig, geht die restliche Kraft mit abnehmender Wirkung an die nächsten Klassen. Die ganze und mit der jeweiligen steht in der Einheiteninfo. Die ersten beiden Ziele:
| Einheit | Konventionell | EMP |
|---|---|---|
| Jäger | Jäger, Bomber | – |
| Jagdboot | Jäger, Titan | Kreuzer, Schlachtschiff |
| Zerstörer | Jagdboot, Bomber | – |
| Kreuzer | Zerstörer, Kreuzer | – |
| Schlachtschiff | Kreuzer, Schlachtschiff | – |
| Bomber | Hochenergie- und Materiegeschoss-Plattform (nicht bei Ishtar) | nur Ishtar: dieselben Ziele |
| Träger | Jäger, Orbitaljäger-Basis | – |
| Frachter | Zerstörer, Kreuzer | Kreuzer, Titan |
| Titan | Zerstörer, Kreuzer | Kreuzer, Schlachtschiff |
| Orbitaljäger-Basis | Jäger, Bomber | – |
| Flugkörper-Plattform | Jagdboot, Jäger | – |
| Energiegeschoss-Plattform | Bomber, Jagdboot | – |
| Materiegeschoss-Plattform | Zerstörer, Kreuzer | – |
| Hochenergiegeschoss-Plattform | Kreuzer, Zerstörer | Titan, Schlachtschiff |
Transmitterschiffe haben keine Waffen. Die EMP-Waffen der Frachter sind sehr schwach.
Die Schiffsklassen
- Jäger
- Klein und günstig. Jäger geben Kreuzern und Schlachtschiffen Geleitschutz. Allein sind sie sehr langsam, darum reisen sie meist in Kreuzern, Schlachtschiffen oder Trägern mit.
- Jagdboot
- Hat konventionelle Waffen und EMP. Große Mengen Jagdboote brauchen Unterstützung durch große Schiffe.
- Zerstörer
- Schnell und ohne Unterstützung voll einsatzfähig. Bekämpft vor allem Jagdboote. Bei den Z´tah-ara sind angreifende Zerstörer getarnt (siehe Rassen).
- Kreuzer
- Bekämpft vor allem Zerstörer. Nimmt Jäger und Bomber mit, unterstützt Jagdboote und braucht selbst Jäger als Geleitschutz.
- Schlachtschiff
- Bekämpft vor allem Kreuzer und trägt mehr als ein Kreuzer. Unterstützt Jagdboote und ist das einzige Schiff, mit dem diese Unterstützung 100 % erreicht. Braucht Jäger als Geleitschutz. Mit dem passenden Gebäude recyceln Schlachtschiffe nach dem Kampf einen Teil der zerstörten eigenen Jäger, Jagdboote und Bomber (siehe Kampf).
- Bomber
- Spezialist gegen Türme. Die Bomber der Ishtar haben nur EMP-Waffen und lähmen Türme, statt sie zu zerstören.
- Transmitterschiff
- Ohne Transmitterschiffe erbeutest Du bei einem Angriff keine Kollektoren. Für jeden erbeuteten Kollektor wird ein Transmitterschiff verbraucht, das den Kampf überstanden hat. Schickst Du einen Angriff ohne sie los, warnt Dich das Spiel.
- Träger
- Hat den meisten Platz für Jäger und Bomber und unterstützt die meisten Jagdboote je Schiff. Gemessen an seinem Punktewert schießt er schwach, vor allem auf Jäger.
- Frachter
- Transportiert Waren: 500 Frachtkapazität je Schiff, bei den Ishtar 550. Du brauchst Frachter für Handelsmissionen und, wenn auf Deinem Server aktiv, für Bauten in den Vergessenen Systemen. Kaum Kampfkraft. Frachter und Transmitterschiffe stehen bei fast allen Einheiten ganz hinten in der Zielreihenfolge.
- Titan
- Die stärkste Einheit, mit konventionellen Waffen und EMP. Braucht keine Unterstützung, unterstützt aber auch keine Jagdboote und trägt keine Jäger. Jeder Titan kostet zusätzlich einen Titanen-Energiekern (siehe Produktion).
Unterstützung (Support)
Jagdboote brauchen große Schiffe
Bis zu 500 Jagdboote in einer Flotte kämpfen immer mit voller Kraft. Für die Jagdboote darüber zählt, wie gut Kreuzer, Schlachtschiffe und Träger derselben Flotte sie unterstützen. So viele Jagdboote unterstützt ein Schiff:
| Rasse | Kreuzer | Schlachtschiff | Träger |
|---|---|---|---|
| Die Ewigen | 10 | 22 | 34 |
| Ishtar | 12 | 28 | 43 |
| K´Tharr | 6 | 14 | 26 |
| Z´tah-ara | 12 | 29 | 48 |
- Kreuzer und Träger zusammen decken höchstens 90 % der Jagdboote über 500 ab. Volle 100 % erreichst Du nur mit Schlachtschiffen.
- Die Jagdboote über 500 kämpfen mit dem Anteil, zu dem sie unterstützt sind, mindestens aber mit 50 %. Das gilt für Feuer- und Lähmkraft.
Beispiel (Die Ewigen): 1.000 Jagdboote, 20 Kreuzer und 10 Schlachtschiffe. Die 500 Jagdboote über der freien Menge sind zu (20 × 10 + 10 × 22) ÷ 500 = 84 % unterstützt. Insgesamt kämpfen die Jagdboote mit (500 + 500 × 84 %) ÷ 1.000 = 92 % ihrer Kraft.
Kreuzer und Schlachtschiffe brauchen Jäger
| Rasse | Jäger je Kreuzer | Jäger je Schlachtschiff |
|---|---|---|
| Die Ewigen | 8 | 18 |
| Ishtar | 8 | 18 |
| K´Tharr | 7 | 14 |
| Z´tah-ara | 12 | 30 |
Die Jäger einer Flotte schützen zuerst die Kreuzer, der Rest die Schlachtschiffe. Fehlen Jäger, sinkt die Feuerkraft im selben Verhältnis, höchstens aber auf 20 %. Beispiel (Die Ewigen): 10 Kreuzer, 5 Schlachtschiffe und 120 Jäger. Die Kreuzer bekommen 80 Jäger und kämpfen voll. Für die Schlachtschiffe bleiben 40 von 90 nötigen Jägern, sie feuern mit rund 44 %.
Fehlende Jäger schwächen nur die Feuerkraft der großen Schiffe, nicht ihre Unterstützung für Jagdboote.
Nur innerhalb einer Flotte
Unterstützung und Geleitschutz zählen nur innerhalb derselben Flotte. Zwei Flotten, die gemeinsam angreifen, helfen sich dabei nicht. Auch zu Hause rechnet jede Flotte für sich, also die Heimatflotte getrennt von Flotte I bis III.
Platz für Jäger und Bomber
Kreuzer, Schlachtschiffe und Träger nehmen Jäger und Bomber mit. Ein Jäger braucht 1 Platz, ein Bomber 2 Plätze.
| Rasse | Kreuzer | Schlachtschiff | Träger |
|---|---|---|---|
| Die Ewigen | 20 | 80 | 300 |
| Ishtar | 20 | 80 | 225 |
| K´Tharr | 20 | 90 | 375 |
| Z´tah-ara | 30 | 100 | 750 |
Reicht der Platz nicht, fliegt die ganze Flotte so langsam wie die Jäger oder Bomber. Die Flottenseite zeigt in der Zeile den benötigten und den vorhandenen Platz. Zu wenig Platz ist rot markiert. Die Spezialisierung „Trägerkapazität +20%“ vergrößert den Platz (siehe Spezialisierung).
Der Platz wirkt nur auf die Reisezeit, nicht auf den Kampf. Der Rückflug wird nach dem Kampf mit den übrigen Schiffen berechnet. Gehen Träger verloren, kann er länger dauern. Wie schnell die einzelnen Schiffsklassen fliegen, steht unter Flotten.
Türme
Türme stehen fest auf Deinem Planeten. Sie kämpfen nur, wenn Dein eigenes System angegriffen wird, und lassen sich nicht abziehen. Du baust sie unter im Bereich . Fertige Türme sind sofort einsatzbereit.
Nur die Hochenergiegeschoss-Plattform hat zusätzlich EMP-Waffen. Türme sammeln in Kämpfen Erfahrung, die sie stärker macht (siehe Produktion). Zwischen den Rassen unterscheiden sich die Türme stark (siehe Rassen).
Siehe auch: Produktion, Flotten, Kampf, Verteidigen, Rassen