Die EwigenHilfe
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Runde und Erhabener

Die Ewigen wird in Runden gespielt. Jede Runde endet mit einem Sieger, dem Erhabenen. Danach fangen alle wieder von vorn an. Hier erfährst Du, wie eine Runde abläuft, wie man Erhabener wird und was beim Rundenwechsel passiert.

Ablauf einer Runde

  1. Aufbau: Alle beginnen mit einem leeren Planeten. Die Runde läuft eine feste Zahl von WT, die Rundenlaufzeit. Wie lang sie ist, hängt vom Server ab.
  2. Erhabenenkampf: Ist die Rundenlaufzeit erreicht, beginnt der Kampf um den Sieg.
  3. Rundenende: Wer die Führung lange genug hält, ist der Erhabene. Danach ruhen alle Ticks.
  4. Neue Runde: Der Server wird zurückgesetzt, und es geht von vorn los.

Die Rundenanzeige

Auf der Übersicht zeigt ein Balken den Rundenstatus. Bis zum Erhabenenkampf steht darin, wie viele WT die Runde schon läuft und wie lang die Rundenlaufzeit ist. Im Erhabenenkampf steht dort „ERHABENENKAMPF“ und in Klammern die WT, die der Führende noch durchhalten muss.

Tippst Du auf den Balken (am PC: Maus darüber), siehst Du mehr: die Rundenlaufzeit, die Haltezeit für den Sieg in WT und eine grobe Schätzung, wann der Erhabenenkampf beginnt.

Der Erhabenenkampf

Sobald die Runde die Rundenlaufzeit erreicht, beginnt der Erhabenenkampf. Ab jetzt prüft jeder WT, wer die meisten Erhabenenpunkte hat. Dieser Spieler trägt den Rang „Der Erhabene“.

  • Übernimmt ein Spieler die Führung, beginnt für ihn die Haltezeit. Sie wird in WT gezählt und hängt vom Server ab.
  • Bleibt er bis zum Ende der Haltezeit vorn, gewinnt er die Runde. In der Rangliste steht bei ihm „noch … WT“. Steht dort „noch 1 WT“ und er führt auch im nächsten WT, hat er gewonnen.
  • Wird er überholt, ist der neue Spitzenreiter der Erhabene, und die Haltezeit beginnt für ihn von vorn.

Erhabener kann nur sein, wessen Konto aktiv ist. Wer im Urlaubsmodus ist, zählt nicht. Wer den Urlaubsmodus oder den Löschmodus einschaltet, ist außerdem für das Vierfache der Haltezeit vom Sieg ausgeschlossen, auch wenn er früher zurückkommt. Die genaue Zahl in WT steht in den Optionen.

Achtung: Für den Erhabenen gilt keine Angriffsgrenze. Jeder kann ihn angreifen, sogar Spieler aus seinem eigenen Sektor. Nur seine eigene Allianz und deren Bündnispartner können ihn nicht angreifen. Mehr unter Kampf.

Rundenpunkte

Zu Beginn des Erhabenenkampfes bekommt jedes Spielerkonto einen Rundenpunkt. Wer in diesem WT den Rang Alpha hat, bekommt einen zweiten. Der Erhabene erhält bei seinem Sieg noch einen. Rundenpunkte bleiben über das Rundenende hinaus erhalten und zählen zu den Erhabenenpunkten. Du findest sie in der Systemübersicht auf der Übersicht und in der Rangliste. Wie die Ränge vergeben werden, steht unter Punkte, Ränge und Ranglisten.

Erhabenenpunkte

Die Erhabenenpunkte werden in jedem WT neu berechnet. Sie setzen sich so zusammen:

BestandteilSo viel zählt er
Kollektoren1 Punkt je Kollektor
Einheitenpunkte: der Punktwert Deiner Schiffe in allen Flotten und Deiner Türmegeteilt durch 250.000
Errungenschaften1 Punkt je erreichter Stufe
Rundenpunkte1 Punkt je Rundenpunkt
Angriffserfahrung Deiner Flottengeteilt durch 12.500
Verteidigungserfahrung Deiner Flottengeteilt durch 10.000

Die Summe wird abgerundet. Ein einziger Kollektor zählt also so viel wie 250.000 Einheitenpunkte.

Deine Erhabenenpunkte siehst Du, wenn Du auf Deine Punkte in der Rohstoffleiste tippst (am PC: Maus darüber). In der Rangliste gibt es unter Spieler eine eigene Liste Erhabenenpunkte.

Rundenende

Gewinnt ein Spieler, ist die Runde vorbei:

  • Alle WT und KT stehen still. Tippst Du auf die Rundenanzeige der Übersicht, steht dort „Die Runde ist vorbei.“
  • Der Erhabene erhält einen Titel. Er erscheint in der Sektoransicht bei seinem Namen, auch in späteren Runden.
  • In der Rangliste stehen unter Rundensieger alle vergangenen Runden: der Erhabene, der beste Sektor und die beste Allianz nach Rundensiegartefakten.

Je nach Server beginnt die neue Runde gleich danach oder zu einem angekündigten Zeitpunkt. Den Termin findest Du auf der Übersicht bei den DET-Meldungen / Informationen aus dem Kristallpalast.

Der Titel des Erhabenen

Wer eine Runde gewinnt, erhält einen Titel, zum Beispiel „[Kürzel des Servers] ERHABENE/R – Runde 12“. Der Titel hängt an Deinem Konto in der Accountverwaltung. Er bleibt deshalb über alle Runden erhalten und erscheint auf allen Servern, auf denen Du spielst.

In der Sektoransicht und auf der Karte der Desktop-Ansicht „Standard“ zeigt ein Symbol neben dem Namen, dass ein Spieler Titel hat. Zeigst Du darauf (am Handy: antippen), siehst Du alle seine Titel.

Der Reset: was bleibt und was nicht

Zum Start der neuen Runde wird der Server zurückgesetzt. Dein Konto bleibt bestehen, Du brauchst Dich nicht neu anzumelden.

Das wird zurückgesetzt

  • Rohstoffe: Du startest mit 100.000 Multiplex und 50.000 Dyharra.
  • Kollektoren, Gebäude, Forschungen, Schiffe, Türme, Sonden und Agenten
  • Punkte, Errungenschaften, Spezialisierung, Artefakte, Kriegsartefakte und Dein Lager
  • Dein Fortschritt in den Vergessenen Systemen
  • Allianzen: Sie werden aufgelöst und müssen neu gegründet werden.
  • Hyperfunk, Nachrichten und Chat
  • Sektoren: Sektorgebäude, Sektorflotte, Sektorrohstoffe, Sektorkollektoren, Sektorname und Steuersatz (wieder 5 %)
  • die Erfahrung Deiner Flotten
  • Sektorartefakte: Alle gehen zurück an die Struktur der Erbauer (siehe Artefakte).

Das bleibt

  • Dein Konto und Deine Rundenpunkte
  • Titel als Erhabener (siehe unten) und die Liste der Rundensieger

Hast Du in den Optionen unter Einstellungen für die nächste Runde einen anderen Spielernamen oder eine andere Rasse gewählt, gilt das ab dem Reset. Ein laufender Urlaubsmodus endet mit dem Reset.

Was mit den Sektoren passiert, hängt vom Server ab: Entweder verteilt das Spiel alle Spieler, die nicht im Startsektor 1 sind, neu auf die Sektoren und mischt dabei nach der bisherigen Aktivität, damit in jedem Sektor aktive und weniger aktive Spieler zusammenkommen. Oder alle beginnen wieder in Sektor 1 und ziehen wie neue Spieler in einen Spielersektor um.

Späteinstieg

Du kannst jederzeit in eine laufende Runde einsteigen. Neue Spieler beginnen im Startsektor 1 mit 100.000 Multiplex und 50.000 Dyharra. Läuft die Runde schon, gibt es dazu einen Späteinsteigerbonus:

  • Für jeden WT, den die Runde schon läuft (ohne den ersten), bekommst Du ein Fünftel des Planetaren Rohstoffertrags an Multiplex und Dyharra, den ein Planet ohne Ausbau und ohne Boni in einem WT erhält. Angerechnet werden höchstens 40.000 WT.
  • Wie hoch der Bonus ist, hängt vom Server ab. Du erfährst es in einer Nachricht gleich nach dem Start.

Bei den Errungenschaften sind alle Stufen offen, die die Runde bis dahin freigeschaltet hat. Den Startsektor verlässt Du, sobald Du 10 Kollektoren oder 5.000.000 Punkte hast, siehe Erste Schritte. Wer aus dem Exil zurückkehrt, bekommt eine ähnliche Hilfe, siehe Optionen, Urlaub und Konto.

Siehe auch: Das Spiel, Ticks und Zeit, Punkte, Ränge und Ranglisten, Spezialisierung und Errungenschaften, Kampf