Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude
Eine Allianz sammelt gemeinsam Rundensiegartefakte, Allianzartefakte und Quantenglimmer. Davon hängen der tägliche Allianzbonus jedes Mitglieds und die Allianzprojekte ab, die allen Mitgliedern nützen. Gründen, Beitreten und Ämter erklärt die Seite Allianzen.
Rundensiegartefakte und Allianzwertung
Rundensiegartefakte sind die Punkte der Allianz in der Allianzwertung. Es gibt sie für:
- jede erledigte Allianzaufgabe: 100 plus Zeitbonus (siehe unten),
- jede fertige Stufe eines Allianzprojekts: 10.
Unter → siehst Du Eure Zahl und Euren Platz. Die ganze Wertung steht in der unter → . Am Rundenende wird die Allianz mit den meisten Rundensiegartefakten als „Beste Allianz“ in der Liste festgehalten. Außerdem bestimmen die Rundensiegartefakte die Größe des täglichen Bonus.
Täglicher Allianzbonus
Jedes Mitglied kann einmal am Tag einen Bonus abholen. Er wird kurz nach Mitternacht (Serverzeit) mit dem ersten Wirtschaftstick (WT) neu freigegeben. Nicht abgeholte Boni verfallen, sie sammeln sich nicht an.
Ist der Bonus bereit, erscheint ein Symbol in der Rohstoffleiste (in der Desktop-Ansicht „Standard“ in der oberen Leiste), und im mobilen Menü steht bei der Hinweis „Geschenk“. Das Symbol oder der Knopf im Kasten unter → führt zur Bonusseite. Dort tippst Du auf . Im Allianzchat erscheint dann eine Meldung. Ohne Allianz erklärt Dir die Bonusseite, wie Du zu einer Allianz kommst.
Jedes Mal gibt es 1 Kriegsartefakt und eine gestartete Auktion mit Preisnachlass (siehe Auktion). Alles andere hängt von den Rundensiegartefakten Eurer Allianz ab:
| ab Rundensiegartefakten | Tronic | Erfahrung für Verteidigungsanlagen | Titanen-Energiekerne |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 1.000 | 1 |
| 1.000 | 2 | 2.000 | 2 |
| 2.000 | 3 | 3.000 | 2 |
| 3.000 | 4 | 4.000 | 3 |
| 4.000 | 5 | 5.000 | 3 |
| 5.000 | 6 | 6.000 | 4 |
| ab Rundensiegartefakten | Zufallsartefakte | Allianzartefakte | Quantenglimmer |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 | 0 |
| 1.000 | 2 | 2 | 1 |
| 2.000 | 2 | 2 | 2 |
| 3.000 | 2 | 3 | 3 |
| 4.000 | 3 | 3 | 4 |
| 5.000 | 3 | 4 | 5 |
Allianzartefakte und Quantenglimmer gehen an die Allianz, alles andere bekommst Du selbst. Die Zufallsartefakte sind Artefakte der Stufe 1, eines aus Pesara, Vakara, Geangrus, Geabwus, Agsora, Feuroka, Bloroka, Turak, Turla, Recarion, Pekasch, Pekek, Empala, Empdestro und Recadesto. Du bekommst sie nur, wenn in Deinem Artefaktgebäude ein Platz frei ist (siehe Artefakte).
Allianzaufgaben
Die Allianz hat immer eine Aufgabe. Sie steht unter mit Fortschritt, verbleibender Zeit in WT und der Belohnung.
- Für jede Aufgabe habt Ihr 480 WT Zeit.
- Ist das Ziel erreicht, wird die Aufgabe im nächsten WT abgerechnet. Die Allianz erhält 100 + verbleibende WT ÷ 10 (gerundet) Rundensiegartefakte und 1 Allianzartefakt. Wer schneller ist, bekommt mehr.
- Läuft die Zeit ab, gibt es nichts, und die nächste Aufgabe folgt.
- Die Aufgaben kommen immer in derselben Reihenfolge und beginnen danach von vorn. Eine neue Aufgabe wird im Allianzchat gemeldet.
Viele Ziele wachsen mit der Allianz. Als Mitgliederzahl zählt dabei die höchste, die Eure Allianz in dieser Runde hatte, mindestens aber 5.
| Aufgabe | Was zählt | Ziel |
|---|---|---|
| Erteilt den Bauauftrag für Kollektoren. | Kollektoren, die Mitglieder in Auftrag geben | zu Rundenbeginn 25 je Mitglied, bis zum Beginn des Erhabenenkampfs gleichmäßig weniger; insgesamt mindestens 25 |
| Erobert Kollektoren von anderen Spielern. | im Kampf von Spielern erbeutete Kollektoren | 5 % des höchsten gemeinsamen Kollektorbestands Eurer Allianz in dieser Runde |
| Erhöht Eure Punktezahl. | gemeinsame Punkte aller Mitglieder | neuer Höchststand, 5 % über dem bisherigen, mindestens 100.000 |
| Erobert Kollektoren von den DX61a23. | von den DX61a23 erbeutete Kollektoren | 5 je Mitglied |
| Startet Missionen unter dem Menüpunkt Missionen. | jede gestartete Mission | 7 je Mitglied |
| Erhaltet Kriegsartefakte durch Kämpfe. | Kriegsartefakte aus Angriff und Verteidigung | bisher höchster Punktestand der Allianz ÷ 33,3 Millionen (gerundet), mindestens 1 |
| Führt Artefaktverschmelzungen und Artefaktupgrades durch. | jedes Verschmelzen und Aufwerten | 6 |
Zerstörte Kollektoren zählen bei den Eroberungsaufgaben nicht.
Allianzartefakte und Quantenglimmer
Allianzartefakte und der Quantenglimmer der Allianz gehören der Allianz, nicht einzelnen Spielern. Der Reiter zeigt den Bestand. Ausgegeben werden sie nur für Allianzprojekte. Allianzartefakte haben nichts mit den Artefakten der Spieler oder den Rundensiegartefakten zu tun.
Allianzartefakte gibt es:
- mit jedem abgeholten täglichen Bonus eines Mitglieds (1 bis 4),
- alle 96 WT für jede Allianz 1,
- für jede erledigte Allianzaufgabe 1,
- für einen gewonnenen Kampf gegen die DX61a23 1, und zwar für die Allianz des stärksten Angreifers (siehe Die DX61a23),
- alle 222 WT für die Allianz mit den meisten HEPHAISTOS-Missionen 1, dazu 1 Quantenglimmer (siehe Missionen).
Quantenglimmer bekommt die Allianz mit jedem abgeholten Bonus ab 1.000 Rundensiegartefakten (1 bis 5), über die HEPHAISTOS-Mission und für jeden gewonnenen Allianzkampf im Battleground Gamma der Vergessenen Systeme (siehe Vergessene Systeme).
Allianzprojekte
Allianzprojekte sind die Gebäude der Allianz. Alle Mitglieder sehen sie im Reiter , bauen kann nur der Leader mit . Jede Stufe ist sofort fertig und bringt 10 Rundensiegartefakte. Bezahlt wird mit Allianzartefakten, Tronic aus dem Allianzdepot und bei manchen Projekten mit Quantenglimmer der Allianz. Zuerst muss die Allianzsektorraumbasis stehen, erst dann erscheinen die anderen Projekte.
Stufe n kostet n-mal den Grundpreis. Stufe 3 der Leitzentrale Feuroka kostet also 30 Allianzartefakte und 30 Tronic.
| Projekt | Stufen | Allianzartefakte | Tronic |
|---|---|---|---|
| Allianzsektorraumbasis | 1 | 5 | 20 |
| Diplomatiezentrum | 50 | 2 × n | 1 × n |
| Informationsphalanx | 2 | 10 × n | 100 × n |
| Leitzentrale Feuroka | 10 | 10 × n | 10 × n |
| Leitzentrale Bloroka | 10 | 5 × n | 5 × n |
| Artefaktgebäudeerweiterung | 10 | 10 × n | 25 × n |
| Notfallrohstoffkonverter | 40 | 1 × n | 100 × n |
| Kommunikationsphalax | 100 | 1 × n | 5 × n |
| Fundbüro | 10 | 1 × n | 5 × n |
| Kollektorensynthetisierer | 50 | 1 × n | 1 × n |
Dazu kommt Quantenglimmer: für Stufe 2 der Informationsphalanx 10, für Stufe n der Kommunikationsphalax n, für Stufe n von Fundbüro und Kollektorensynthetisierer 2 × n − 1 (also 1, 3, 5 …).
Wirkung
- Allianzsektorraumbasis
- Grundlage für alle anderen Projekte.
- Diplomatiezentrum
- Nötig für ein Bündnis. Außerdem bekommt Ihr einen Teil der Wirkung von Projekten Eurer Partnerallianz: Bei den Leitzentralen erhalten Eure angreifenden Flotten je Stufe Eures Diplomatiezentrums ein Fünfzigstel der Wirkung, die die Leitzentralen des Partners haben, bei Stufe 50 also die volle. Bei der Kommunikationsphalax zählt das Diplomatiezentrum des Partners: je Stufe 1 % der Wirkung seiner Kommunikationsphalax.
- Informationsphalanx
- Stufe 1: Was ein Mitglied mit Sonden oder Agenten über andere Spieler herausfindet, wird auch bei allen anderen Mitgliedern gespeichert (siehe Geheimdienst). Stufe 2: zusätzlich bei allen Mitgliedern der Partnerallianz, wenn diese ebenfalls Stufe 2 hat.
- Leitzentrale Feuroka
- +1 % Feuerkraft je Stufe für die angreifenden Flotten aller Mitglieder. Bei der Verteidigung wirkt sie nicht.
- Leitzentrale Bloroka
- +1 % Lähmkraft je Stufe, ebenfalls nur für angreifende Flotten.
- Artefaktgebäudeerweiterung
- +1 Platz je Stufe im Artefaktgebäude jedes Mitglieds, das dieses Gebäude gebaut hat. Wer die Allianz verlässt, behält seine Artefakte, bekommt aber erst wieder neue, wenn ein Platz frei ist.
- Notfallrohstoffkonverter
- Mitglieder mit dem Handelsgebäude aus der Tabelle unten können im Menü unter Multiplex, Dyharra, Iradium und Eternium sofort ineinander umwandeln. Der Verlust beträgt 50 % minus 1 % je Stufe, bei Stufe 40 also 10 %; dazu kommt die Sektorsteuer (siehe Kollektoren und Energie).
- Kommunikationsphalax
- Verlängert die Allianzeinsicht, die ein Mitglied im Sektorstatus mit startet, um 1 % je Stufe. Die Grunddauer hängt vom Server ab (siehe Sektorstatus).
- Fundbüro
- Nur auf Servern mit Vergessenen Systemen. Hat ein Mitglied ein Fundstück schon geborgen, siehst Du es auf diesem Feld auch dann, wenn Dein eigenes Gebäude dort noch zu niedrig ist, bis zu der Stufe, die das Fundbüro hat.
- Kollektorensynthetisierer
- Bei jedem Ausbau bekommt jedes Mitglied, das gerade in der Allianz ist, 1 Kollektor. Über alle 50 Stufen sind das bis zu 50 Kollektoren je Mitglied.
| Rasse | Artefaktgebäude | Handelsgebäude für den Konverter |
|---|---|---|
| Die Ewigen | Artefaktzentrum | Weltraumhandelsgilde |
| Ishtar | Artefakthort | Galaktische Handelszunft |
| K´Tharr | Artefaktbau | Platz des Raumtausches |
| Z´tah-ara | Artefaktstock | Handelswabe des Universums |
Siehe auch: Allianzen, Feldzug, Artefakte, Missionen, Punkte, Ränge und Ranglisten, Runde und Erhabener