Vergessene Systeme
Die Vergessenen Systeme (VS) sind ein Netz aus Planeten abseits der Sektoren. Dort erkundest Du mit Sonden neue Welten, baust Industrien und Fabriken, gewinnst eigene Rohstoffe und Handelswaren und findest Fundstücke. Dazu kommen Sondersysteme und die Battlegrounds.
Das Wichtigste vorab
- Die Karte ist für alle Spieler eines Servers gleich, Gebäude und Fundstücke gehören aber jedem allein. Du teilst Dir kein Feld mit anderen, und niemand kann Deine Anlagen dort angreifen.
- Mit jeder neuen Runde entstehen die VS neu, alles beginnt von vorn.
- Bauzeiten laufen in Echtzeit, Rohstoffe kommen in jedem Wirtschaftstick (WT).
- Die VS sind auch aus Sektor 1 heraus nutzbar.
- Sind die VS auf einem Server abgeschaltet, fehlt der Menüpunkt .
Zugang und Bedienung
Für den Zugang erforschst Du unter im Reiter diese Technologie. Technologien aus diesem Reiter haben einen eigenen Bauplatz und laufen neben Gebäuden und Forschungen.
| Rasse | Technologie |
|---|---|
| Die Ewigen | Hyperraumpfad-Stabilisator |
| Ishtar | Hyperraumweg-Befestiger |
| K´Tharr | Hypernetzpfad-Verstärker |
| Z´tah-ara | Hyperstraßen-Befestiger |
Die Übersicht öffnest Du über den Menüpunkt . In der Desktop-Ansicht „Standard“ liegen die VS auf der Sternenkarte; dort klickst Du ein System direkt an oder öffnest die Liste über das VS-Symbol oben rechts. Die Übersicht zeigt Deine Systeme mit Feldern und Stufen und die Nachbarsysteme, die Du als Nächstes erkunden kannst. Mit öffnest Du eines. Der sucht nach Gebäuden und Stufen, nach oder .
Systeme erkunden
- Du beginnst immer bei DER EINGANG in der Mitte der Karte. Danach erreichst Du nur Systeme, die mit einem erkundeten System verbunden sind.
- Jede Erkundung kostet 10 Sonden. Sonden baust Du im Geheimdienst.
- Öffne das System und tippe auf . Es läuft immer nur eine Erkundung, sie ist spätestens mit dem nächsten WT fertig.
Nach dem ersten System kannst Du in der Übersicht die aktivieren. Dann gehen in jedem WT 10 Sonden zu einem zufälligen erreichbaren System. Sie endet, wenn Du sie deaktivierst, Dir Sonden fehlen oder alles erkundet ist; in den letzten beiden Fällen bekommst Du eine Nachricht.
Außenposten errichten
Bauen kannst Du auf einem Planeten erst, wenn dort Dein Planetarer Außenposten steht. Du brauchst:
- die Technologie (Reiter V-Systeme),
- 50.000 Multiplex und 10.000 Dyharra,
- eine Flotte (1, 2 oder 3), die zu Hause ist, keinen Auftrag hat und mindestens 70.000 Frachtkapazität mitbringt. Frachtkapazität haben nur Frachter:
| Rasse | Frachter | Kapazität | Für 70.000 |
|---|---|---|---|
| Die Ewigen | Frachtschiff | 500 | 140 |
| Ishtar | Frachtbarke | 550 | 128 |
| K´Tharr | Frachtnetz | 500 | 140 |
| Z´tah-ara | Frachtträger | 500 | 140 |
Starte die Mission mit bei der gewünschten Flotte. Sie läuft in Echtzeit, die Dauer steht als „Flotten-Missionsdauer“ auf der Seite. Danach steht der Außenposten, und die Flotte ist mit allen Frachtern wieder frei.
Felder, Industrien und Fabriken
Jeder Planet hat mehrere Felder. Feld A trägt den Außenposten, die übrigen haben einen Rohstoff oder „keine Rohstoffe“. Tippe ein Feld an, um zu sehen, was dort möglich ist.
- Industrien stehen auf Rohstoff-Feldern und fördern diesen Rohstoff. Jede braucht die gleichnamige Technologie, etwa .
- Fabriken stehen auf Feldern ohne Rohstoffe und brauchen keine Technologie. Du erkennst sie am griechischen Buchstaben.
- Alle Gebäude haben die Stufen 1 bis 10, aber höchstens die Stufe des Außenpostens. Dabei zählt beim Außenposten schon die Stufe, die Du in Auftrag gegeben hast.
| Industrie für | Bau (Stufe 1) | Ausbau mit |
|---|---|---|
| Eisen | 50.000 Multiplex, 10.000 Dyharra | Eisen |
| Titan | 1.000 Eisen | Eisen |
| Mexit | 2.000 Titan | Titan |
| Dulexit | 3.000 Mexit | Mexit |
| Tekranit | 4.000 Dulexit | Dulexit |
| Ylesenium | 5.000 Tekranit | Tekranit |
| Serodium | 6.000 Ylesenium | Ylesenium |
| Rowalganium | 7.000 Serodium | Serodium |
| Sextagit | 8.000 Rowalganium | Rowalganium |
| Octagium | 9.000 Sextagit | Sextagit |
Die Rohstoffe stehen vom häufigsten zum seltensten. Der Ausbau auf Stufe 2 kostet 1.000, jede weitere Stufe 1.000 mehr (Stufe 10: 9.000). Eine Industrie liefert pro WT auf Stufe 1 bis 10: 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 und 20 Einheiten, dazu kommen Boni. Den Außenposten baust Du mit je 1.000 VS-Rohstoff aus: Stufe 2 mit Eisen, Stufe 3 mit Titan und so weiter bis Stufe 10 mit Sextagit.
| Fabrik | Bau und Ausbau mit | Für | Zutaten je Stück |
|---|---|---|---|
| Omega-Fabrik | Titan | Handelswaren I | 400 Eisen, 200 Titan |
| Psi-Fabrik | Dulexit | Handelswaren II | 400 Mexit, 200 Dulexit |
| Chi-Fabrik | Ylesenium | Handelswaren III | 400 Tekranit, 200 Ylesenium |
| Phi-Fabrik | Rowalganium | Handelswaren IV | 400 Serodium, 200 Rowalganium |
| Ypsilon-Fabrik | Octagium | Handelswaren V | 400 Sextagit, 200 Octagium |
Bau und Stufe 2 kosten je 10.000, jede weitere Stufe 10.000 mehr (Stufe 10: 90.000). Jede Fabrikstufe gibt 1 Fertigungskapazität. Die Handelswaren stellst Du unter Produktion im Bereich her: Ein Stück belegt 2 Kapazität und ist nach 24 WT fertig.
Bauzeit und Ausbau
- Dauer und Fertigstellung zeigt Dir das Spiel beim Feld. Je seltener der Rohstoff, desto länger: Die Octagium-Industrie braucht zehnmal so lange wie die Eisen-Industrie. Stufe 5 dauert fünfmal so lange wie Stufe 1.
- Die Kosten zahlst Du sofort. Die nächste Stufe kannst Du schon während eines Ausbaus beauftragen, sie schließt sich an.
- Ausbauen geht über den Pfeil am Feld oder . (am Rechner auch Leertaste) beauftragt jedes Gebäude des Systems, soweit Rohstoffe und Außenposten reichen; in der Übersicht heißt das Pfeilsymbol .
- Bauten kannst Du nicht abbrechen und Gebäude nicht abreißen.
Ertrag, Boni und Punkte
Die VS-Rohstoffe landen in Deinem Lager (, Bereich ); dort steht auch das Plus pro WT. Mehr Ertrag bringen im Kampf eroberte Kollektoren (+5 % je Kollektor, höchstens 500 %), Hekates Gunst und der Pfad des Thanatos. Die Bauzeiten in den VS, auch die Außenposten-Mission, verkürzen das Artefakt Pekek (höchstens 50 %) sowie Hekate und Thanatos (zusammen höchstens 50 %). Beides wirkt nacheinander, eine Bauzeit sinkt also höchstens auf ein Viertel.
Jedes fertige Gebäude bringt Stufe mal Stufe Gebäudepunkte für die Executorpunkte (siehe Punkte). VS-Rohstoffe brauchst Du auch für einige Technologien (höhere Industrien, Basisstern, Tronicator), für Hekates Aufträge und manchmal in der Auktion.
Fundstücke
Auf vielen Feldern liegt ein Fundstück. Es erscheint unter , sobald das Gebäude auf dem Feld (auch der Außenposten) die Stufe des Fundes hat oder Du den Ausbau auf diese Stufe in Auftrag gegeben hast, je nach Fund 2 bis 10. Mit holst Du es ab.
- Möglich sind VS-Rohstoffe, Palenium, Titanen-Energiekerne, Tronic und Artefakte. Je höher die Stufe, desto größer meist die Menge.
- Für ein Artefakt brauchst Du einen freien Platz im Artefaktgebäude.
- Die Funde liegen für alle an derselben Stelle, jeder kann jeden Fund einmal bergen.
Mit dem Allianzgebäude Fundbüro siehst Du Funde früher, wenn ein Allianzmitglied sie schon geborgen hat und das Fundbüro die Stufe des Fundes erreicht. Bergen kannst Du erst mit eigener Gebäudestufe. Verlässt das Mitglied die Allianz, verschwindet der Hinweis. Siehe Allianzgebäude.
Sondersysteme
Sieben Systeme haben statt Feldern eine eigene Aufgabe. Auch sie musst Du erst erkunden; bis auf den Eingang liegen sie weit draußen. In der Übersicht findest Du sie mit dem Filter . Alles dazu steht auf der Seite Sondersysteme:
- Der Eingang: kostenloser Außenposten mit Minen und Fabriken
- shaKer: regelmäßig neue Agenten
- Ares und Hephaistos: zusätzliche Handelsmissionen und Allianzbelohnungen
- Siegel von Basranur: gemeinsames Serverprojekt für mehr planetaren Grundertrag
- Hekate: wechselnde Aufträge gegen Palenium oder befristete Boni
- Thanatos: stufenweise Boni bis zum Rundenende
Battlegrounds und Basisstern
Drei Battlegrounds (ALPHA, BETA, GAMMA) siehst Du von Anfang an auf der Karte, den Weg dorthin musst Du aber erkunden. Dort kämpfen Basissterne automatisch. So nimmst Du teil:
- Erforsche den (Reiter V-Systeme). Er kostet neben Grundrohstoffen und Tronic auch 100 Palenium, 10 Titanen-Energiekerne und 1.000 Eisen.
- Errichte im Battleground mit der Technologie einen Weltraumhafen, genau wie einen Außenposten (gleiche Kosten, 70.000 Frachtkapazität).
| Battleground | Kampf alle | Gewinn |
|---|---|---|
| ALPHA („LAST MAN STANDING“) | 8 KT | 1 Tronic |
| BETA („RUN TO THE HILLS“) | 24 KT | 1 Kriegsartefakt |
| GAMMA („BATTLE HYMNS“) | 24 KT | 1 Quantenglimmer für die Allianz |
- Mit dabei ist, wer seinen Basisstern fertig erforscht und im Battleground einen fertigen Weltraumhafen hat. Im Urlaubsmodus kämpfst Du nicht mit.
- In ALPHA und BETA treffen die beiden Spieler mit den meisten bisherigen Siegen aufeinander, dann die nächsten beiden und so weiter. Wer keinen Gegner hat, gewinnt kampflos.
- In GAMMA kämpfen Allianzen, die Stufen der Basissterne aller teilnehmenden Mitglieder zählen zusammen. Ohne Allianz bist Du hier nicht dabei.
- Es zählen die Stufe und die Haltung Deines Basissterns, Trefferchance und kritische Treffer bringen etwas Zufall. Verlierer verlieren nichts.
- Die Ergebnisse stehen unter im Reiter .
Den Basisstern findest Du unter im Reiter , mit seinen Werten, den KT bis zum nächsten Kampf und den Ranglisten. Je Stufe hat er 100 Hüllenstruktur, 200 Schutzschildenergie und 20 bis 25 Waffenschaden. Eine neue Stufe kostet Stufe mal 100 Palenium, Stufe 2 also 200.
Haltungen im Battleground
Auf der Seite wählst Du für jeden Battleground, in dem Du einen Weltraumhafen hast, eine Haltung. Sie gilt für alle folgenden Kämpfe dort, bis Du sie änderst.
| Haltung | schlägt | verliert gegen |
|---|---|---|
| Angriff | Manöver | Schild |
| Manöver | Schild | Angriff |
| Schild | Angriff | Manöver |
- Die überlegene Haltung richtet 50 % mehr Schaden an und erleidet ein Drittel weniger. Damit schlägt sie Gegner bis etwa zur anderthalbfachen Stufe. Gegen einen viel stärkeren Basisstern hilft sie nicht.
- Bei gleicher Haltung entscheidet wie bisher die Stufe.
- Zufall ist die Grundeinstellung und würfelt die Haltung für jeden Kampf neu aus.
- Im Kampfbericht (Reiter ) steht bei jedem Kampf, welche Haltungen galten und ob sie ausgewürfelt wurden. So kannst Du Dir ansehen, wie Deine Gegner kämpfen.
- In GAMMA ist Deine Wahl eine Stimme: Es gilt die Haltung, für die die meisten Basisstern-Stufen der Allianz gestimmt haben. Zufall zählt nicht mit, bei Gleichstand kämpft die Allianz mit Zufall.
Wer immer dieselbe Haltung nimmt, wird berechenbar. Die Paarungen richten sich nach den bisherigen Siegen, Deine nächsten Gegner findest Du also in der Rangliste.
Siehe auch: Rohstoffe, Technologien, Produktion, Missionen, Geheimdienst, Artefakte, Ticks und Zeit