Produktion
Unter gibst Du Schiffe und Türme in Auftrag. Bezahlt wird sofort, fertig ist der Auftrag nach einer festen Zahl von Wirtschaftsticks (WT).
Aufbau der Seite
Oben findest Du vier Reiter: , , (nur auf Servern mit Vergessenen Systemen) und .
Die Liste ist in und geteilt. Jede Zeile zeigt:
- den Namen der Einheit, mit Tooltip zu Klasse, Punkten, Reisezeit, Platz für Jäger und Bomber, Waffen, Primär- und Sekundärziel,
- die Kosten je Rohstoff, schon um Deinen Artefakt-Rabatt verringert,
- unter die Bauzeit,
- unter Deinen Bestand (bei Schiffen alle vier Flotten zusammen),
- das Eingabefeld für die Stückzahl.
Einheiten freischalten
Jede Einheit ist zuerst eine Forschung unter . Solange sie fehlt, steht in ihrer Zeile . Größere Schiffe brauchen höhere Ausbaustufen Deiner Raumwerft, Türme das Verteidigungszentrum. Beide heißen je Rasse anders. Die genauen Voraussetzungen zeigt die Technologieseite (siehe Technologien).
Einen Auftrag geben
- Trage bei den gewünschten Einheiten die Stückzahl ein.
- Unter der Liste siehst Du die Summe der , die (Platz für Jäger und Bomber in den gewählten Schiffen) und die . Rote Beträge bedeuten: Deine Rohstoffe reichen nicht.
- Klicke auf .
- Reichen die Rohstoffe nicht, baut das Spiel so viele Einheiten, wie Du bezahlen kannst. Eine Fehlermeldung gibt es nicht.
- Du kannst mehrere Einheitenarten auf einmal bestellen und beliebig viele Aufträge gleichzeitig laufen lassen.
- Ein Auftrag lässt sich nicht abbrechen.
Kosten
Die Kosten unterscheiden sich je Rasse. Dein Bestand an Rohstoffen sinkt sofort beim Bestellen.
- Artefakte: Pesara-Artefakte senken die Baukosten von Schiffen, Vakara-Artefakte die von Türmen, jeweils um höchstens 5 %. Den aktuellen Rabatt zeigt die Produktion bei den beiden Bereichen (siehe Artefakte).
- Titanen: Jeder Titan kostet zusätzlich einen Titanen-Energiekern aus Deinem Lager. Woher Du Energiekerne bekommst, steht unter Rohstoffe.
Der Punktewert einer Einheit ergibt sich aus ihren Grundkosten: (Multiplex + 2 × Dyharra + 3 × Iradium + 4 × Eternium) ÷ 10, dazu 1.000 Punkte je Tronic. Einheiten im Bau zählen mit einem Zehntel ihres Punktewerts zu Deinen Punkten, fertige Einheiten voll (siehe Punkte).
Bauzeit
Ein Auftrag wird immer am Stück fertig, egal ob Du eine oder tausend Einheiten bestellst. Unter steht, wie viele WT noch fehlen. Fertige Schiffe kommen in Deine Heimatflotte, fertige Türme sind sofort einsatzbereit.
| Einheit | Bauzeit in WT (Die Ewigen / Ishtar / K´Tharr / Z´tah-ara) |
|---|---|
| Jäger | 8 / 8 / 8 / 6 |
| Jagdboot | 16 / 16 / 16 / 14 |
| Zerstörer | 32 / 32 / 32 / 30 |
| Kreuzer | 64 / 64 / 64 / 60 |
| Schlachtschiff | 96 / 96 / 96 / 90 |
| Bomber | 10 / 10 / 10 / 8 |
| Transmitterschiff | 12 / 12 / 12 / 6 |
| Träger | 80 / 80 / 80 / 76 |
| Frachter | 32 bei allen |
| Titan | 192 bei allen |
| Orbitaljäger-Basis | 8 / 8 / 8 / 6 |
| Flugkörper-Plattform | 10 / 16 / 20 / 20 |
| Energiegeschoss-Plattform | 10 / 8 / 10 / 10 |
| Materiegeschoss-Plattform | 28 / 20 / 28 / 28 |
| Hochenergiegeschoss-Plattform | 48 / 40 / 48 / 48 |
Bauzeit verkürzen
- Schiffe: Die Spezialisierung „Bauzeit Flotte −50%“ halbiert die Bauzeit (gerundet).
- Türme: Die Spezialisierung „Bauzeit Verteidigung −50%“ und die Erfahrung Deiner Türme verkürzen die Bauzeit. Beide Prozentwerte werden addiert. Die Bauzeit wird aufgerundet und ist nie kürzer als 1 WT.
Die Spezialisierungen erklärt die Seite Spezialisierung und Errungenschaften.
Statusinformationen der Türme
Bei den Verteidigungseinheiten steht der Hinweis . Sein Tooltip zeigt den Rabatt durch Vakara-Artefakte, die Boni durch Turak- und Turla-Artefakte und die Erfahrung Deiner Türme mit ihrem Rang. Der Rang reicht von Omega bis Alpha. Mit jedem Rang steigen:
- Feuer- und Lähmkraft der Türme um 0,4 %,
- die Stärke des planetaren Schildes, falls Du ihn gebaut hast,
- die Bauzeitverkürzung für Türme,
- eine Chance auf zusätzliche Feuerkraft im Kampf.
Die genauen Werte für Deinen Rang stehen im Tooltip. Mehr zur Verteidigung: Verteidigen.
Recycling: Einheiten umbauen
Im Reiter baust Du vorhandene Einheiten in eine andere Einheitenart um. Dafür brauchst Du die erste Stufe der Raumwerft.
- Umbauen lassen sich Schiffe der Heimatflotte und Türme. Ziel kann jede Einheit sein, die Du schon erforscht hast, außer Titanen.
- Die Menge richtet sich nach dem Punktewert: Anzahl × Punktewert der alten Einheit × (1 − Schwund) ÷ Punktewert der neuen Einheit, abgerundet.
- Der Schwund beträgt 5 % bei Schiffen und 20 % bei Türmen. Was nicht für eine ganze Einheit reicht, geht verloren.
- Die alten Einheiten verschwinden sofort. Die neuen entstehen als normaler Bauauftrag mit der Bauzeit der neuen Einheit, bei Türmen ohne Verkürzung durch Turmerfahrung. Anders als bei neu bestellten Einheiten zählen sie schon während des Baus voll zu Deinen Punkten.
- Titanen-Energiekerne bekommst Du beim Recycling nicht zurück.
Unter siehst Du vorher, wie viele neue Einheiten entstehen. Gestartet wird mit .
Sabotage der Raumwerft
Gelingt einem Gegner eine Sabotage Deiner Raumwerft, kannst Du 12 WT lang weder Einheiten in Auftrag geben noch recyceln. Laufende Aufträge sind nicht betroffen. Die Produktion zeigt dann einen Hinweis (siehe Geheimdienst).
Einheiteninfo
Der Reiter zeigt für jede Klasse die Werte aller Rassen: Name, Punktewert, Trefferpunkte, konventionelle Waffen und EMP-Waffen. Dazu kommen die Angriffs- und die Blockreihenfolge mit der Effizienz gegen jedes Ziel. Was die Werte bedeuten, steht unter Schiffe und Türme.
Waren und Basisstern
Sind auf Deinem Server die Vergessenen Systeme aktiv, steht unter der Einheitenliste der Bereich . Dort stellst Du mit Deinen Fabriken in den Vergessenen Systemen Handelswaren her, ebenfalls mit einer Bauzeit in WT. Auch der Reiter gehört zu den Vergessenen Systemen (siehe Vergessene Systeme).
Siehe auch: Schiffe und Türme, Technologien, Rohstoffe, Spezialisierung und Errungenschaften, Artefakte