Spezialisierung und Errungenschaften
Errungenschaften sind Aufgaben, die Dir Multiplex einbringen. Mit genug Errungenschaften schaltest Du Spezialisierungen frei: dauerhafte Vorteile für Dich oder für Deinen ganzen Sektor.
Errungenschaften
Die Errungenschaften stehen in der im Bereich . Jede Aufgabe hat mehrere Stufen. Links steht, wie viele Stufen erledigt und wie viele freigeschaltet sind, zum Beispiel 3/5. Daneben stehen Dein aktueller Wert und das Ziel der höchsten freigeschalteten Stufe. Der Tooltip zeigt alle Stufen mit Zielwert und Belohnung:
- grün: erledigt,
- gelb: freigeschaltet, aber noch nicht erreicht,
- rot: wird erst später in der Runde freigeschaltet.
Freischalten und Belohnung
Die Stufen werden gleichmäßig über die Runde freigeschaltet, bis zum Beginn des Erhabenenkampfes. In einer Ewigen Runde und im Hardcore-Modus zählt dabei Deine eigene Spielzeit in WT. Wie viele Stufen es gibt und wie viel Multiplex sie bringen, hängt vom Server ab.
Für jede erreichte Stufe bekommst Du Multiplex und eine Nachricht. Gutgeschrieben wird, wenn Du die Übersicht öffnest. Die Summe Deiner erreichten Stufen sind Deine Errungenschaften. Sie zählen für die Spezialisierung, für die Rangliste und für die Erhabenenpunkte. Mit jeder neuen Runde beginnen die Errungenschaften von vorn.
Die Aufgaben
| Aufgabe | Was zählt | Zielwert |
|---|---|---|
| Besitze Kollektoren | Deine Kollektoren | je Stufe 20 mehr |
| Erbeute Kollektoren | im Kampf eroberte Kollektoren | je Stufe 25 mehr |
| Unterhalte Agenten | Deine Agenten, auch die auf Mission | je Stufe 1.000 mehr |
| Lagere Sonden | Deine Sonden | je Stufe 10 mehr |
| Erfülle Missionen | beendete Missionen | gleichmäßig bis 1.000 |
| Erhalte Kriegsartefakte | Deine Kriegsartefakte | je Stufe 20 mehr |
| Lagere Artefakte im Artefaktgebäude | Artefakte im Gebäude | 1 bis 15, dann 17, 19, 21, 23, 25 |
| Basisschiffe mit Artefakten ausrüsten | Artefakte in Basisschiffen | 1 bis 24 |
| Spende Rohstoffe | Punktwert Deiner Spenden an den Sektor | je Stufe 500.000 mehr |
| Erreiche den gewünschten Tronic-Einzahlungsstatus bei Deiner Allianz | Deine Tronic-Einzahlungen | je Stufe 10 mehr |
| Erbeute Kopfgeld | erbeutetes Kopfgeld | je Stufe 500.000 mehr |
| Treibe Handel | Deine Handelspunkte | je nach Server |
| Besitze Sektorartefakte – Sektoraufgabe | WT, in denen Dein Sektor Sektorartefakte hält | je Stufe 1.000 mehr |
| Erobere Artefakte von Aliens in den NPC-Sektoren | bei den DX61a23 erbeutete Artefakte | je Stufe 5 mehr |
| Erforsche Vergessene Systeme | erforschte Systeme | gleichmäßig bis 100 |
| Vergessene Systeme: Baue Gebäude der Stufe 5 und höher | solche Gebäude | gleichmäßig bis 1.000 |
| Vergessene Systeme: Baue Gebäude der Stufe 10 | solche Gebäude | gleichmäßig bis 500 |
Eine Mission zählt erst, wenn Du sie nach Ablauf der Zeit beendest. Der Punktwert einer Spende rechnet wie bei Einheiten: (Multiplex + 2 × Dyharra + 3 × Iradium + 4 × Eternium) ÷ 10 + 1.000 × Tronic. Die Aufgabe zum Kopfgeld gibt es nur, wenn Kopfgeld auf dem Server aktiv ist, die Aufgaben zu den Vergessenen Systemen nur, wenn es sie dort gibt.
Spezialisierung
Im Menü gibt es fünf Stufen, I bis V. In jeder Stufe wählst Du eine von drei Richtungen: Verteidigung, Flotte oder Sektor. Du kannst also bis zu fünf Spezialisierungen gleichzeitig haben und die Richtungen frei mischen.
Eine Stufe wird frei, sobald Du genug Errungenschaften hast. Die nötige Zahl hängt vom Server ab und steht bei jeder Stufe. Grob brauchst Du für Stufe I etwa 3 %, für II 8 %, für III 16 %, für IV 32 % und für V 65 % aller Errungenschaften, die in der Runde möglich sind. Die hohen Stufen erreichst Du daher erst später in der Runde.
Tippe auf eine Spezialisierung, um ihre Beschreibung zu lesen. Mit legst Du Dich fest.
| Stufe | Verteidigung | Flotte | Sektor |
|---|---|---|---|
| I | Bauzeit der Verteidigungsanlagen −50 % | Bauzeit der Flotteneinheiten −50 % | Kollektoren 2 % billiger (höchstens 20 %) |
| II | Erfahrung der Verteidigungsanlagen +50 % | Erfahrung der Flotteneinheiten +10 % | Sektorraumschiffe 2 % billiger (höchstens 20 %) |
| III | Planetarer Schild 10 % stärker | Trägerkapazität +20 % | Planetarer Ertrag +10 % (höchstens 100 %) |
| IV | Agentenabwehr: feindliche Agenten −5 Prozentpunkte | Missionsdauer −10 % | Recycling +1 % (höchstens 10 %) |
| V | Schutz vor Sabotage | Heimkehr 1 KT schneller | +10 Sektorkollektoren (höchstens 100) |
Was Du dazu wissen solltest
- Sektor: Diese Spezialisierungen wirken für alle Mitglieder Deines Sektors. Jedes Sektormitglied mit derselben Wahl erhöht den Wert, bis zum Höchstwert in Klammern. Den aktuellen Wert Deines Sektors zeigt die Beschreibung im Spiel. Das Recycling gilt im Heimatsystem der Sektormitglieder, die Sektorkollektoren erhält die Sektorraumbasis.
- Bauzeit: Sie sinkt nie unter 1 WT. Bei Verteidigungsanlagen kommt die Verkürzung zur Bauzeitverkürzung durch Erfahrung hinzu.
- Erfahrung: Mehr Erfahrung wirkt sich auch auf den Erhalt von Kriegsartefakten aus.
- Agentenabwehr: Die Erfolgschance feindlicher Agenten sinkt um 5 Prozentpunkte, zum Beispiel von 78 % auf 73 %.
- Schutz vor Sabotage: Agenten können Dich nicht sabotieren. Spionage bleibt möglich.
- Heimkehr: Rufst Du eine Flotte, die zu einem Angriff oder einer Verteidigung unterwegs ist oder verteidigt, mit dem Befehl zurück, ist sie 1 KT früher zu Hause.
Zurücksetzen
Mit löschst Du alle fünf Wahlen auf einmal und kannst neu wählen. Das kostet nichts, geht aber nur alle 480 WT, das erste Mal, wenn Dein Konto 480 WT alt ist. Wann es wieder möglich ist, steht unten auf der Seite.
Siehe auch: Punkte, Ränge und Ranglisten, Geheimdienst, Kollektoren und Energie, Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf, Missionen, Flotten, Artefakte