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Punkte, Ränge und Ranglisten

Deine Punkte zeigen, wie stark Du bist. Aus ihnen ergeben sich Dein Platz und Dein Rang. Daneben gibt es Erhabenenpunkte, die über den Rundensieg entscheiden, und Executorpunkte. Alle Werte werden in jedem Wirtschaftstick (WT) neu berechnet.

So entstehen Deine Punkte

Deine Punkte setzen sich aus drei Teilen zusammen:

  1. Einheiten: alle Schiffe in Deinen Flotten, auch die unterwegs, und alle Türme.
  2. Bauaufträge: Einheiten in der Produktion zählen mit 10 % ihres Punktwerts. Einheiten, die beim Recycling entstehen, zählen schon während des Baus voll.
  3. Kollektoren.

Rohstoffe, Gebäude, Forschungen, Sonden und Agenten bringen keine Punkte.

Punktwert einer Einheit

Punktwert = (Multiplex + 2 × Dyharra + 3 × Iradium + 4 × Eternium) ÷ 10 + 1.000 × Tronic

Grundlage sind die normalen Baukosten. Rabatte, zum Beispiel durch Artefakte, ändern den Punktwert nicht.

Beispiel: Die Hornisse, der Jäger der Ewigen, kostet 1.000 Multiplex und 250 Dyharra. Das ergibt (1.000 + 2 × 250) ÷ 10 = 150 Punkte. Der Zerberus, das Schlachtschiff der Ewigen, kostet 50.000 Multiplex, 20.000 Dyharra, 2.000 Iradium, 4.000 Eternium und 2 Tronic. Das ergibt 11.200 + 2 × 1.000 = 13.200 Punkte.

Punkte für Kollektoren

Jeder Kollektor bringt gleich viele Punkte. Wie viele, hängt davon ab, wie viele Kollektoren Du insgesamt hast:

Deine KollektorenPunkte je Kollektor
unter 10010.000
100 bis 14910.500
150 bis 19911.000
je weitere 50500 mehr
950 bis 99919.000
ab 1.00020.000

Beispiel: 120 Kollektoren bringen 120 × 10.500 = 1.260.000 Punkte. Der höhere Wert gilt immer für alle Deine Kollektoren. Mit dem 100. Kollektor steigen Deine Punkte deshalb auf einen Schlag deutlich.

Platz und Rang

Nach jedem WT werden die Spieler nach Punkten sortiert. Daraus ergibt sich Dein Platz. Platz und Rang siehst Du in der Übersicht.

Es gibt 24 Ränge, vom besten zum schlechtesten: Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Eta, Theta, Iota, Kappa, Lambda, My, Ny, Xi, Omikron, Pi, Rho, Sigma, Tau, Ypsilon, Phi, Chi, Psi, Omega. Wer im Erhabenenkampf vorne liegt, trägt den Rang „Der Erhabene“ (siehe Runde und Erhabener).

  • Jeder Rang umfasst etwa ein Vierundzwanzigstel der Spieler. Gezählt werden dafür die Spieler außerhalb von Sektor 1.
  • Bei 50 Spielern sind das je Rang etwa zwei Plätze: Platz 1 und 2 sind Alpha, Platz 3 und 4 Beta und so weiter.
  • Platz 1 ist immer Alpha.
  • Spieler in Sektor 1 haben unabhängig vom Platz den Rang Omega.
  • Die DX61a23 werden bei Plätzen und Rängen nicht berücksichtigt.

Die Rangliste

Die Rangliste erreichst Du über das Menü, auf dem Desktop auch über Deinen Punktestand in der oberen Leiste. Sie wird in jedem WT neu erstellt. Mit Dein Platz springst Du zu Deiner Zeile. In den Listen nach Punkten (Spieler und Sektoren) zeigen Pfeile, wie sich ein Platz seit dem letzten Tageswechsel verändert hat.

Spieler
Listen nach Punkten, Kollektoren, Türmen, Rundenpunkten, Errungenschaften, Kopfgeld und Kopfgeldjägern (falls Kopfgeld auf dem Server aktiv ist), Erhabenenpunkten und Executorpunkten. Gezeigt werden die besten 100, bei Kollektoren die besten 200. Kopfgeld und Kopfgeldjäger rechnen Rohstoffe als Multiplex + 2 × Dyharra + 3 × Iradium + 4 × Eternium: die eine Liste das ausgesetzte Kopfgeld, die andere das in dieser Runde kassierte. Spieler in Sektor 1 fehlen in beiden Listen. In der Kollektorliste zeigt ein Tooltip die Kollektor-Angriffsgrenze jedes Spielers.
Sektoren
Punkte und Kollektoren aller Konten eines Sektors zusammen, die DX61a23 eingeschlossen.
Allianzen
Punkte mit Mitgliederzahl, Rundensiegartefakten (RSA), Kollektoren und Schnitt je Mitglied; dazu Listen nach Siegartefakten und nach Bündnissen.
Handel
Handelsaktionen und Handelspunkte.
Rundensieger
Erhabene, bester Sektor und beste Allianz der vergangenen Runden.

In einer Ewigen Runde und im Hardcore-Modus sehen die Listen etwas anders aus, dort gibt es zum Beispiel den Erhabenencounter.

Erhabenenpunkte

Die Erhabenenpunkte entscheiden im Erhabenenkampf, wer Erhabener wird (siehe Runde und Erhabener). In einer normalen Runde gilt (abgerundet):

Kollektoren + Einheitenpunkte ÷ 250.000 + Errungenschaften + Rundenpunkte + Flottenangriffserfahrung ÷ 12.500 + Flottenverteidigungserfahrung ÷ 10.000

  • Einheitenpunkte: die Punkte Deiner Schiffe und Türme, ohne Bauaufträge.
  • Errungenschaften: die Summe Deiner erreichten Stufen (siehe Spezialisierung und Errungenschaften).
  • Flottenerfahrung: die Erfahrung Deiner Flottenkommandanten (siehe Flotten).
  • Rundenpunkte: Zu Beginn des Erhabenenkampfes bekommt jeder Spieler einen Rundenpunkt, wer dann den Rang Alpha hat, einen weiteren. Der Erhabene erhält am Rundenende noch einen. Rundenpunkte bleiben über das Rundenende hinaus erhalten.

In einer Ewigen Runde gilt eine andere Formel. Die auf Deinem Server gültige steht in der Rangliste über der Liste Erhabenenpunkte.

Executorpunkte

Executorpunkte = Gebäudepunkte in den Vergessenen Systemen + Handelspunkte ÷ 100

  • Gebäudepunkte: Jedes Deiner Gebäude in den Vergessenen Systemen zählt seine Stufe mal sich selbst. Ein Gebäude der Stufe 5 bringt also 25 Punkte.
  • Handelspunkte: Du bekommst 10.000 für jeden Kauf in der Auktion und weitere für Handelsmissionen, je länger die Mission, desto mehr. Deinen Stand zeigt die Übersicht.

Executorpunkte dienen nur der Rangliste. Erhabenen- und Executorpunkte siehst Du auch im Tooltip Deines Punktestands.

Statistik

Unter Statistik findest Du Verläufe. Die Verlaufswerte werden einmal am Tag gespeichert.

  • Spieler: Punkte- und Kollektorentwicklung seit Rundenbeginn, Deine Aktivität der letzten sieben Tage je Stunde sowie verlorene und eroberte Kollektoren mit dem jeweiligen Gegner.
  • Sektor: Punkte, Kollektoren und Platz Deines Sektors, dazu die Sektorereignisse mit WT.
  • Allianz: Punkte, Kollektoren, Platz und Mitgliederzahl Deiner Allianz.
  • Server: die bisherige Zahl der WT und KT sowie Serverereignisse rund um Sektorartefakte. Diese erscheinen erst 96 WT später.

Siehe auch: Runde und Erhabener, Kollektoren und Energie, Schiffe und Türme, Spezialisierung und Errungenschaften, Vergessene Systeme, Auktion, Kampf