Sektorstatus
Der Sektorstatus zeigt, welche Flotten auf die Systeme Deines Sektors zufliegen und welche Flotten Deine Sektormitglieder gerade unterwegs haben. Hier seht Ihr Angriffe kommen und plant gemeinsam die Verteidigung.
So öffnest Du den Sektorstatus
- Über den Menüpunkt . Am Handy zeigt die Kachel „Angriff“ oder „Verteidiger“, wenn entdeckte Angreifer oder Verteidiger auf Dein eigenes System zufliegen.
- Am Desktop über die beiden Symbole für Verteidiger und Angreifer in der oberen Leiste. Fliegen Flotten auf Dein System zu, stehen dort Zahlen, sonst sind die Symbole grau. Ein Klick öffnet den Sektorstatus.
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Angreifer – Verteidiger
Für jedes System Deines Sektors, auf das Angreifer oder Verteidiger zufliegen, gibt es eine eigene Karte. Angreifer erscheinen nur, wenn die Scanner des angegriffenen Spielers sie beim Start entdeckt haben. Verteidiger sind immer sichtbar. Wie die Erkennung funktioniert, steht unter Verteidigen.
Oben auf der Karte stehen die Koordinaten (ein Klick öffnet die mit diesem Ziel), der Name des Spielers und die Allianzeinsicht (siehe unten). Darunter folgt je anfliegender Flotte eine Zeile:
| Spalte | Bedeutung |
|---|---|
| Herkunft | Koordinaten der Flotte, dazu ein Symbol für die Rasse |
| Allianz | Allianzkürzel, wenn es Deine eigene Allianz, ein Bündnispartner oder ein Kriegsgegner ist oder Du es ausgespäht hast |
| Status | „Angriff“, „Verteidigung“ (mit „bleibt … KT“: so lange bleibt sie nach der Ankunft) oder „verteidigt“ (sie ist schon vor Ort) |
| Zeit | Kampfticks (KT) bis zur Ankunft, bei „verteidigt“ die KT, die sie noch bleibt |
| Schiffe | Zahl der Schiffe |
| FP | Flottenpunkte, ein Maß für die Stärke der Flotte |
Getarnte Schiffe zählen bei Angreifern weder bei den Schiffen noch bei den Flottenpunkten mit. Das betrifft die Zerstörer der Z´tah-ara (Geisterschrecke). Je nach Server steht statt der Flottenpunkte „N/A“.
Hinter jeder Zeile und im Kopf der Karte stehen vier Links: S startet eine Sonde, A öffnet den Agenteneinsatz, F die Flotten und H die Userdetails, wo Du eine Hyperfunknachricht schreiben kannst. Die Koordinaten sind jeweils schon eingetragen. So kannst Du zum Beispiel schnell einen Gegenangriff planen.
Verlauf je Kampftick
Diese Übersicht fasst alles für das System zusammen, geordnet nach der Zeit bis zur Ankunft:
- ETA: Kampfticks bis zur Ankunft.
- INC: angreifende Schiffe, die in diesem KT ankommen.
- DEF: verteidigende Schiffe, die in diesem KT vor Ort sind. Verteidiger, die mehrere KT bleiben, zählen in jedem dieser KT mit.
- FP Angr. / Vert.: Flottenpunkte beider Seiten, dazu ein Balken mit dem Kräfteverhältnis.
- Angreifer und Verteidiger: die Herkunftskoordinaten.
Als Text oder per WhatsApp weitergeben
Unter jeder Karte stehen die Knöpfe und . Beide erzeugen eine kurze Zusammenfassung mit ETA, INC und DEF samt Flottenpunkten. zeigt sie in einem Feld zum Kopieren, öffnet das Teilen in WhatsApp. Mit den Häkchen (vorab an) und (vorab aus) legst Du fest, ob die Koordinaten mitgeschickt werden.
Sektorflotten im Anflug
Fliegt die Sektorflotte eines anderen Sektors zum Angriff oder zur Verteidigung auf Deinen Sektor zu, steht sie in einer eigenen Karte mit Herkunftssektor, Status, Zeit und Schiffen. Was das bedeutet, erklärt Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Sektorflotten: wer aus Deinem Sektor unterwegs ist
Der zweite Bereich listet alle Flotten Deiner Sektormitglieder, die gerade unterwegs sind, und die Sektorflotte Deines Sektors. Die Spalten sind Ziel, Herkunft, Status, Zeit, Schiffe und FP. Als Status gibt es zusätzlich „Mission“ und „Rückflug“. Bei Missionen steht statt der Kampfticks die Uhrzeit, zu der die Mission endet, denn Missionen laufen in Echtzeit.
Ob andere das Ziel Deiner Flotte sehen, entscheidest Du in den mit dem Häkchen (Zeile „Sichtbar für den Sektor“). Ist es aus, sehen Deine Sektormitglieder bei Angriff und Verteidigung statt des Ziels nur „?:?“.
Allianz informieren
Ist der angegriffene oder verteidigte Spieler in einer Allianz, steht auf seiner Karte der Knopf . Jedes Mitglied Deines Sektors kann ihn drücken. Dann:
- sehen die Mitglieder seiner Allianz und ihres Bündnispartners den Status dieses Systems für eine begrenzte Zeit in ihrem eigenen Sektorstatus,
- erscheint im Allianzchat eine Meldung „Statusübermittlung von (Sektor:System) durch …“,
- zeigt die Karte „Allianzeinsicht bis …“ mit der Uhrzeit, zu der die Einsicht endet.
Die Allianzeinsicht läuft in Echtzeit. Wie lange sie dauert, hängt vom Server ab. Das Allianzgebäude Kommunikationsphalax verlängert sie, siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude. Ist die Zeit abgelaufen und der Angriff noch nicht vorbei, drückst Du den Knopf einfach erneut.
Bist Du selbst in einer Allianz, gibt es ganz unten den Bereich . Dort stehen Mitglieder Deiner Allianz und Eures Bündnispartners aus anderen Sektoren, deren Status gerade übermittelt wird. Die Karten sind genauso aufgebaut wie oben, mit Verlauf und Text-Export.
Eingeschränkte Sicht
Der Sektorkommandant kann einem Spieler die Einsicht in den Sektorstatus entziehen. Der Spieler sieht dann oben den Hinweis, dass der Sektorkommandant ihm das Recht genommen hat. Im Sektorstatus sieht er nur noch Flotten, die auf sein eigenes System zufliegen, und nur noch seine eigenen Flotten. In der Sektoransicht fehlen für ihn die Sternchen, die zeigen, wer gerade aktiv ist. Mehr dazu unter Sektorpolitik und Sektorkommandant.
Siehe auch: Verteidigen, Flotten, Kampf, Der Sektor, Allianzen