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Begriffe und Abkürzungen

Im Spiel und im Chat begegnen Dir viele Abkürzungen und Begriffe aus dem Spielerjargon. Hier findest Du sie alphabetisch, jeweils kurz erklärt und mit einem Verweis auf die Seite, auf der es genauer steht.

A bis C

Account-ID
Kennung Deines Accounts auf einem Server, das Serverkürzel und eine Nummer. Sie steht in der Systemübersicht auf der Übersicht. Siehe Regeln und Support.
Accountverwaltung
Die zentrale Seite für Anmeldung, Passwort und Deine Accounts auf den Servern. Siehe Optionen, Urlaub und Konto.
Agent
Einheit des Geheimdienstes für Spionage, Sabotage und Missionen. Siehe Geheimdienst.
Aliens
Die computergesteuerte Rasse DX61a23. Siehe Die DX61a23 (Aliens).
Allianz, Ally
Zusammenschluss von Spielern aus beliebigen Sektoren unter einem gemeinsamen Kürzel. Siehe Allianzen.
Allianzartefakt
Gehört der Allianz und dient als Währung für Allianzprojekte. Siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude.
Allianzaufgabe
Ziel, das eine Allianz in 480 WT erfüllen soll. Sie bringt Rundensiegartefakte. Siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude.
Allianzbonus
Tägliches Geschenk für jedes Mitglied einer Allianz. Siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude.
Allianzdepot
Die Tronic-Kasse der Allianz. Siehe Allianzen.
Allianzeinsicht, Allianz informieren
Mit dem Knopf „Allianz informieren“ im Sektorstatus sieht die Allianz eines angegriffenen Spielers für eine begrenzte Zeit dessen Systemstatus. Siehe Sektorstatus.
Allianzprojekt
Gebäude der Allianz, die allen Mitgliedern nützen. Siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude.
Angriffsgrenze
Der Mindestanteil Deiner Punkte und Deiner Kollektoren, den ein Ziel haben muss, damit Du es angreifen kannst. Siehe Kampf.
ARES, HEPHAISTOS
Handelsmissionen aus den Sondersystemen Ares und Hephaistos, mit Belohnungen für Deine Allianz. Siehe Sondersysteme.
Artefaktgebäude
Lager für Deine Spielerartefakte, je Stufe ein Platz. Siehe Artefakte.
Att, Atter
Angriff, Angreifer (vom englischen „attack“). „Jemanden atten“ heißt ihn angreifen.
Aufbauhilfe
Tägliche Rohstoffhilfe ab WT 2.000 der Runde. Schwache Sektoren bekommen mehr als starke. Siehe Der Sektor.
Außenposten
Grundgebäude auf einem Planeten der Vergessenen Systeme. Ohne ihn kannst Du dort nichts bauen. Siehe Vergessene Systeme.
Bashen
Einen Spieler durch ständige Angriffe absichtlich klein halten. Nicht verboten, aber unbeliebt. Bei so wenigen Spielern vertreibt es schnell einen Mitspieler. Siehe Kampf.
Basisschiff
Unzerstörbares Führungsschiff jeder Flotte. Es kämpft nicht und kann Artefakte tragen. Siehe Flotten.
Basisstern
Schiff für die Kämpfe in den Battlegrounds, wird mit Palenium ausgebaut. Siehe Vergessene Systeme.
Battleground (BG)
System in den Vergessenen Systemen, in dem Basissterne automatisch gegeneinander kämpfen. Siehe Vergessene Systeme.
Bauplatz
Auf der Technologieseite läuft je Bauplatz ein Auftrag gleichzeitig: Gebäude, Forschung, Basisschiff und V-Systeme. Siehe Technologien.
Blocken, Lähmen
EMP-Waffen setzen gegnerische Einheiten außer Gefecht. Gelähmte Einheiten schießen in diesem Kampf nicht. Siehe Schiffe und Türme.
Brennpunkt
Vergessenes System, um das die Allianzen im Feldzug ringen. Wer es hält, bekommt Kontrollpunkte. Siehe Feldzug.
Bot, Botschutz
Ein Bot ist ein Programm, das Spielaktionen selbsttätig ausführt, und ist verboten. Der Botschutz stellt Dir zwischendurch eine kleine Rechenaufgabe. Siehe Regeln und Support.
Bündnis, Meta
Partnerschaft zweier Allianzen. Jede Allianz kann nur ein Bündnis haben. Siehe Allianzen.
Chat-Kanal
Sektor (weiß), Allianz (grün), Server (blau) oder Global (orange). Siehe Hyperfunk, Nachrichten und Chat.
Counter
Angriff auf einen Spieler, der gerade selbst eine Flotte zum Angriff unterwegs hat. Dabei entfällt die Kollektorengrenze. Siehe Kampf.

D bis F

D
Dyharra, der zweite Grundrohstoff. Siehe Rohstoffe.
DE
Die Ewigen, das Spiel.
Deff, Deffer
Verteidigung, Verteidiger (vom englischen „defense“). „Ich brauche Deff“ heißt: Ich werde angegriffen, schickt mir Flotten zur Verteidigung. Siehe Verteidigen.
DET
Das Die-Ewigen-Team, das das Spiel betreibt. Seine Meldungen stehen auf der Übersicht. Siehe Übersicht und Bedienung.
Drasogi-Kristall
Zutat für den Infiltrator Omega, den Du für shaKer brauchst. Es gibt ihn im Waren-Handel. Siehe Sondersysteme.
DX61a23
Die computergesteuerte Rasse, auch Aliens genannt. Ihre Namen beginnen meist mit „DX“. Siehe Die DX61a23 (Aliens).
E
Eternium, ein Rohstoff für höhere Technologien und stärkere Einheiten. Siehe Rohstoffe.
e6, ETA
Die Zeit in Kampfticks, bis eine Flotte ankommt („estimated time of arrival“). „e6“ heißt: noch 6 KT. Siehe Flotten.
Echtzeit
Vorgänge mit fester Dauer, die nicht an Ticks hängen, etwa Technologien, Missionen und Bauten in den Vergessenen Systemen. Siehe Ticks und Zeit.
EH, Erhabener
Der Sieger einer Runde. Siehe Runde und Erhabener.
EH-Punkte, Erhabenenpunkte
Die Wertung, die im Erhabenenkampf über den Sieger entscheidet. Siehe Runde und Erhabener.
EMP
Waffen, die lähmen statt zerstören. Siehe „Blocken“.
Energieverteilungsschlüssel
Legt in Prozent fest, wie viel Energie in Multiplex, Dyharra, Iradium und Eternium fließt. Siehe Kollektoren und Energie.
Erhabenenkampf
Die Schlussphase einer Runde. Wer die meisten Erhabenenpunkte hat und die Führung lange genug hält, gewinnt. Siehe Runde und Erhabener.
Erkundung
Mit 10 Sonden machst Du ein System der Vergessenen Systeme zugänglich. Siehe Vergessene Systeme.
Errungenschaft
Aufgabe mit mehreren Stufen, die Multiplex bringt und Spezialisierungen freischaltet. Siehe Spezialisierung und Errungenschaften.
Executorpunkte
Eine eigene Wertung aus Deinen Gebäuden in den Vergessenen Systemen und Deinen Handelspunkten. Siehe Punkte, Ränge und Ranglisten.
Exil, Exilreserve
Wer lange nicht spielt, dessen System ruht im Exil in Sektor 1. Bei der Rückkehr gibt es die Exilreserve. Siehe Optionen, Urlaub und Konto.
Farm
Ein Spieler, der sich absichtlich immer wieder ausplündern lässt, um einen anderen zu stärken. Das gilt als Pushen und ist verboten. Siehe Regeln und Support.
FC, Fleetcommander
Allianzamt, das alle Flotten der Mitglieder im Detail sieht und Angriffe und Verteidigung koordiniert. Siehe Allianzen.
Feldherren, Feldherr/in
Die Allianz mit den meisten Feldzugsiegen einer Runde. Ihre Teilnehmer bekommen einen dauerhaften Titel. Siehe Feldzug.
Feldzug
Wettstreit der Allianzen um Brennpunkte in den Vergessenen Systemen, mit gleich vielen Legionen für jede Allianz. Siehe Feldzug.
Flotte ziehen
Die eigene Flotte vor einem überlegenen Angriff wegschicken, um sie nicht zu verlieren. Siehe Verteidigen.
Fluxurion
Der Berater, der neue Spieler mit Hinweisen und Aufgaben durch das Spiel führt. Siehe Erste Schritte.
Formation
Die Erfahrungsstufe einer Flotte, von Omega bis Alpha. Jede Stufe erhöht Feuer- und Lähmkraft. Siehe Flotten.
FP, Flottenpunkte
Der Punktewert einer Flotte, ein schnelles Maß für ihre Stärke. Siehe Sektorstatus.
Fundbüro
Allianzprojekt, das Dir Fundstücke zeigt, die Mitglieder schon geborgen haben. Siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude.
Fundstück
Beute, die Du auf einem Feld in den Vergessenen Systemen bergen kannst. Siehe Vergessene Systeme.

G bis K

Gabe der Reichen
Sektorartefakt, das den fünf schwächsten Spielersektoren mehr Kollektorenergie bringt. Siehe Artefakte.
Galaxie
Ein Spielserver mit eigenen Spielern und eigener Rangliste. Siehe Das Spiel.
Gebäudepunkte
Stufe mal Stufe für jedes Gebäude in den Vergessenen Systemen, Teil der Executorpunkte. Siehe Punkte, Ränge und Ranglisten.
Geleitschutz
Jäger, die Kreuzer und Schlachtschiffe brauchen, um mit voller Feuerkraft zu kämpfen. Siehe Schiffe und Türme.
Haltezeit
So viele WT muss der Führende im Erhabenenkampf vorn bleiben, um zu gewinnen. Siehe Runde und Erhabener.
Haltung
Einstellung Deines Basissterns je Battleground: Angriff, Schild, Manöver oder Zufall. Die überlegene Haltung macht mehr Schaden. Siehe Vergessene Systeme.
Handelspunkte
Punkte für Handelsmissionen und Käufe in der Auktion. Siehe Missionen.
Handelswaren
Waren der Stufen I bis V, die Du aus den Rohstoffen der Vergessenen Systeme herstellst. Siehe Vergessene Systeme.
Heimatflotte
Die Flotte, die Dein System nie verlässt. Neue Schiffe landen zuerst hier. Siehe Flotten.
Hekates Gunst
Befristeter Bonus auf Industrie-Ertrag oder Bauzeit in den Vergessenen Systemen, Belohnung für Aufträge auf Hekate. Siehe Sondersysteme.
HF, HFN
Hyperfunk und Hyperfunknachricht, die Post zwischen den Spielern. Siehe Hyperfunk, Nachrichten und Chat.
Hyperraumsturm
Lässt Sektorartefakte in einen anderen Sektor springen. Siehe Artefakte.
I
Iradium, ein Rohstoff für höhere Technologien und stärkere Einheiten. Siehe Rohstoffe.
Ignorierliste
Liste von Koordinaten (Hyperfunk) oder Spielern (Chat), deren Nachrichten Du nicht mehr bekommst. Siehe Hyperfunk, Nachrichten und Chat.
Inc
Ein anfliegender Angriff (vom englischen „incoming“). „100k Inc“ heißt: 100.000 angreifende Schiffe sind im Anflug. Siehe Verteidigen.
Industrie, Fabrik
Gebäude in den Vergessenen Systemen: Industrien fördern Rohstoffe, Fabriken liefern Kapazität für Handelswaren. Siehe Vergessene Systeme.
Infiltrator Omega
Ware, mit der Du das Tor auf shaKer öffnest. Du stellst ihn in der Produktion her. Siehe Sondersysteme.
Informationsphalanx
Allianzprojekt, das Geheimdienstergebnisse an alle Mitglieder weitergibt. Siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude.
Jabo, Boot
Jagdboot. Siehe Schiffe und Türme.
k, Mio, Mrd
Tausend, Million, Milliarde. In der oberen Leiste der Desktop-Ansicht „Standard“ stehen K, M und G für Tausend, Million und Milliarde.
KB
Kampfbericht, die Nachricht nach einem Kampf. Siehe Kampf.
Kollektor, Kolli
Liefert die Energie für Deine Rohstoffe und ist die wichtigste Beute bei Angriffen. Siehe Kollektoren und Energie.
Kommunikationssperre
Vom Team verhängte Sperre, in der Du weder Hyperfunk noch Chat schreiben kannst. Siehe Regeln und Support.
Kopfgeld
Rohstoffe, die auf einen Angreifer ausgesetzt werden. Wer ihn angreift, kann sie kassieren. Siehe Kampf.
Kopfgeldjäger
Wer Kopfgeld kassiert. Es gibt eine eigene Rangliste. Siehe Kampf.
Kriegsartefakt
Liefert in jedem WT Energie. Du bekommst es unter anderem für Verluste im Kampf. Siehe Artefakte.
Kriegskasse
Das Lager einer Allianz, aus dem sie den Eintritt in den Feldzug bezahlt. Jedes Mitglied kann VS-Rohstoffe spenden. Siehe Feldzug.
Kristallpalast
Der Sitz des Erhabenen. Nach ihm sind die Meldungen des Teams auf der Übersicht benannt. Siehe Hintergrund: Das Universum.
KT, Kampftick
Der Tick, in dem Flotten fliegen und gekämpft wird. An manchen Stellen heißt er noch „Woche“. Siehe Ticks und Zeit.

L bis O

Lagebericht
E-Mail von Fluxurion, während Dein Konto im Exil ruht. Siehe Optionen, Urlaub und Konto.
Leader, Co-Leader
Die Leitung einer Allianz. Siehe Allianzen.
Legion
Abstrakte Kampfeinheit im Feldzug. Jede Allianz hat in jedem Zug gleich viele und verteilt sie auf die Brennpunkte. Siehe Feldzug.
Löschmodus
Dreitägige Frist, bevor ein Account gelöscht wird. In der Sektoransicht steht die Systemnummer in geschweiften Klammern. Siehe Optionen, Urlaub und Konto.
M
Multiplex, der wichtigste Grundrohstoff. Siehe Rohstoffe.
Missionshilfe
Hinweis unter der Rohstoffleiste (mobil und in Classic), sobald Du eine Mission abholen kannst. Siehe Optionen, Urlaub und Konto.
Mitgliederlimit
Höchstzahl der Mitglieder einer Allianz. Siehe Allianzen.
Multi
Ein Spieler mit mehreren Accounts auf einem Server. Das ist verboten. Siehe Regeln und Support.
NAP
Nichtangriffspakt. Eine Absprache zwischen Spielern oder Allianzen, sich nicht anzugreifen. Das Spiel kennt sie nicht.
Nisse
Jäger, abgeleitet von der Hornisse, dem Jäger der Ewigen. Siehe Schiffe und Türme.
Notfallrohstoffkonverter
Allianzprojekt, mit dem Du Rohstoffe sofort mit Verlust tauschst. Siehe Kollektoren und Energie.
NPC
Ein Konto, das der Computer steuert. Gemeint sind meist die DX61a23. Siehe Die DX61a23 (Aliens).

P bis R

Palenium
Lagerposten, den Du vor allem durch das Zerstören von Artefakten bekommst. Siehe Rohstoffe.
Pfad des Thanatos
Aufstieg auf Thanatos: Für Handelswaren V steigst Du Stufe um Stufe auf, jede Stufe bringt bis Rundenende Boni in den Vergessenen Systemen. Siehe Sondersysteme.
Planetarer Rohstoffertrag
Das Grundeinkommen Deines Planeten in jedem WT, auch ohne Kollektoren. Siehe Kollektoren und Energie.
Planetarer Schild, Schilderweiterung
Gebäude, die einen Teil Deiner Türme vor der Zerstörung bewahren bzw. Deine Verteidiger vor EMP schützen. Siehe Verteidigen.
Platz
Deine Position nach Punkten unter allen Spielern. Siehe Punkte, Ränge und Ranglisten.
Predeff
Vorsorglich verteidigen, bevor ein Angriff zu sehen ist. Siehe Verteidigen.
Pushen
Einen anderen Spieler auf eigene Kosten gezielt und unfair stärken. Das ist verboten. Siehe Regeln und Support.
Quantenglimmer
Rohstoff der Allianz für einige Allianzprojekte. Siehe Rohstoffe.
Rang
Eine von 24 Stufen von Alpha bis Omega, die sich aus Deinem Platz nach Punkten ergibt. Siehe Punkte, Ränge und Ranglisten.
Recall
Eine Flotte mit dem Befehl „Heimkehr“ zurückrufen. Siehe Flotten.
Recyclotron
Gebäude, das nach einem Kampf in Deinem System einen Teil Deiner Verluste zurückholt. Siehe Kampf.
Reset
Das Zurücksetzen des Servers zum Start einer neuen Runde. Siehe Runde und Erhabener.
Resonanzkristall
Lohn des Agenteneinsatzes BASRANUR. Damit lädst Du das Siegel von Basranur auf. Siehe Sondersysteme.
Ress
Ressourcen, also Rohstoffe. Siehe Rohstoffe.
RSA, Rundensiegartefakte
Die Punkte einer Allianz in der Allianzwertung. Siehe Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude.
Rundenlaufzeit
Zahl der WT, nach der der Erhabenenkampf beginnt. Siehe Runde und Erhabener.
Rundenpunkte
Punkte für die Teilnahme am Erhabenenkampf und für den Sieg. Sie bleiben über die Runde hinaus erhalten. Siehe Runde und Erhabener.
Rundensieger
Liste der Erhabenen, besten Sektoren und besten Allianzen vergangener Runden in der Rangliste. Siehe Runde und Erhabener.

S

Sabotage
Agenteneinsatz, der einen Gegner für einige WT schwächt. Siehe Geheimdienst.
Scanner
Gebäude, die anfliegende Angriffe erkennen, mit 33, 66 oder 100 % Wahrscheinlichkeit. Siehe Verteidigen.
Scannerphalanx
Sektorgebäude, mit dem der SK andere Sektoren ausspäht. Siehe Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Schläfer, Sektor 666
Server-Gegner, der etwa zur Rundenmitte in Sektor 666 erwacht. Die Sektoren greifen ihn gemeinsam mit ihren Sektorflotten an, besiegt bringt er Beute für alle beteiligten Sektoren. Siehe Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Sek
Sektor. Siehe Der Sektor.
Sek vor Ally
Eine verbreitete Absprache unter Spielern: Im Zweifel geht der eigene Sektor vor der eigenen Allianz. Das Spiel kennt sie nicht. Wie Ihr das handhabt, besprecht Ihr am besten in Sektor und Allianz.
Sektorartefakt
Artefakt, das für alle Spieler eines Sektors wirkt. Siehe Artefakte.
Sektorartefakt-Haltezeit
Zahl der WT, in denen ein Sektor Sektorartefakte gehalten hat. Siehe Der Sektor.
Sektorbund, Deffbund
Absprache zwischen Sektoren oder Spielern, sich gegenseitig zu verteidigen. Das Spiel kennt sie nicht. Siehe Der Sektor.
Sektorflotte
Flotte des Sektors aus Sektorraumschiffen. Sie kämpft um Sektorartefakte. Siehe Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Sektorkollektoren
Kollektoren des Sektors, die das Sektorlager füllen. Siehe Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Sektorlager
Gemeinsame Rohstoffkasse des Sektors. Siehe Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Sektorraumbasis
Grundgebäude des Sektors und Voraussetzung für alle anderen Sektorgebäude. Siehe Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Sektorstatus, Stats
Die Seite mit allen Flotten, die auf Deinen Sektor zufliegen oder von ihm aus unterwegs sind. Siehe Sektorstatus.
Sektorsteuer
Abgabe von 2 bis 5 %, die beim Notfallrohstoffkonverter und zu einem winzigen Teil bei Rohstoffen aus Missionen anfällt. Sie geht ins Sektorlager. Siehe Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Serverinfos
Seite mit dem Text des Teams zum Server und dem Tickplan. Siehe Übersicht und Bedienung.
SFB, Sektor-SFB, SFM
Sprungfeldbegrenzer (verlängert Angriffe auf Dein System um 1 KT), Sektorsprungfeldbegrenzer (dasselbe für den ganzen Sektor) und Sprungfeldfrequenzmodulator (hebt den Sprungfeldbegrenzer des Ziels auf). Siehe Flotten.
Siegel von Basranur
Gemeinsames Projekt aller Spieler eines Servers in den Vergessenen Systemen. Je mehr Spieler Resonanzkristalle einsetzen, desto mehr planetaren Grundertrag bekommen alle. Siehe Sondersysteme.
SK
Sektorkommandant, vom Sektor gewählt. Er verwaltet Sektorbasis und Sektorflotte. Siehe Sektorpolitik und Sektorkommandant.
Sonde
Liefert sofort einen groben Bericht über ein System und wird dabei verbraucht. Siehe Geheimdienst.
Sondersystem
System der Vergessenen Systeme mit einer eigenen Aufgabe statt Feldern, etwa der Eingang, shaKer, Hekate oder das Siegel von Basranur. Siehe Sondersysteme.
Späteinsteigerbonus
Multiplex und Dyharra für Spieler, die in eine laufende Runde einsteigen. Siehe Runde und Erhabener.
Spezialisierung
Wählbarer Dauervorteil für Dich oder Deinen Sektor, freigeschaltet durch Errungenschaften. Siehe Spezialisierung und Errungenschaften.
Spielerstatus
Deine Einstufung eines anderen Spielers als neutral, freundlich oder feindlich. Siehe Geheimdienst.
Spielzeit
Die Zahl der WT, die Du in dieser Runde schon dabei bist. Sie steht auf der Übersicht. Siehe Übersicht und Bedienung.
Spy
Ein Spieler, der Informationen seines Sektors an Gegner weitergibt. Nicht verboten, aber unkameradschaftlich. Der SK kann ihm die Einsicht in den Sektorstatus entziehen. Siehe Sektorpolitik und Sektorkommandant.
Startsektor, Sektor 1
Der geschützte Anfangssektor, den Du mit 10 Kollektoren oder 5.000.000 Punkten verlässt. Siehe Der Sektor.
Struktur der Erbauer
Verwahrt die Sektorartefakte, die noch nicht im Spiel sind, und gibt sie nach und nach frei. Siehe Hintergrund: Das Universum.
Systemübersicht
Bereich der Übersicht mit Name, Koordinaten, Platz, Rang und Account-ID. Siehe Übersicht und Bedienung.

T bis Z

T
Tronic, der seltenste Rohstoff. Kollektoren erzeugen ihn nicht. Siehe Rohstoffe.
Tag
Das Kürzel einer Allianz, das zum Beispiel in der Sektoransicht steht. Siehe Allianzen.
Tick
Ein Rechenschritt des Servers zu festen Zeiten. Siehe „WT“ und „KT“ sowie Ticks und Zeit.
Titanen-Energiekern
Lagerposten, den Du für Titanen und den Basisstern brauchst. Siehe Rohstoffe.
Titel
Auszeichnung für einen Rundensieg. Sie hängt an Deinem Konto und erscheint auf allen Servern. Siehe Runde und Erhabener.
Trägerkapazität
Platz für Jäger und Bomber in Kreuzern, Schlachtschiffen und Trägern. Siehe Schiffe und Türme.
Transe
Transmitterschiff, das einzige Schiff, das Kollektoren erbeuten kann. Siehe Schiffe und Türme.
Transmitterverbindung
Verbindung über Planetare Börse oder Weltraumhandelsgilde, die Agenteneinsätze brauchen. Siehe Geheimdienst.
Tronic-Geschenk
Tronic, das der Server immer wieder an alle aktiven Spieler verteilt. Siehe Rohstoffe.
Tronicator
Gebäude, das in jedem 20. WT Tronic liefert. Siehe Rohstoffe.
Umfrage
Meinungsabfrage des Teams. Sie erscheint vor jeder Spielseite, bis Du abgestimmt hast. Siehe Regeln und Support.
Umzug
Der automatische Wechsel Deines Systems aus Sektor 1 in einen Spielersektor. Siehe Der Sektor.
Unterstützung, Support
Große Schiffe stärken die Jagdboote über 500 Stück. Siehe Schiffe und Türme.
Urlaubsmodus
Schützt Dich 3 bis 21 Tage vor neuen Angriffen. Deine Wirtschaft ruht so lange. Siehe Optionen, Urlaub und Konto.
Userdetails
Texte, die Du für andere Spieler über Dich hinterlegst. Siehe Optionen, Urlaub und Konto.
Verschmelzen
Zwei Artefakte zu einem vereinen. Siehe Artefakte.
VS, V-Systeme
Die Vergessenen Systeme, ein Planetennetz abseits der Sektoren. Siehe Vergessene Systeme.
Wachflotte
Der Teil der Sektorflotte, der immer im Sektor bleibt. Siehe Sektorbasis, Sektorflotte und Sektorkampf.
Welle
Ein weiterer Angriff auf dasselbe Ziel in einem späteren KT. Siehe Kampf.
Wellenrechner
Zeigt in der Sektoransicht, wie viele Kollektoren mehrere Angriffe nacheinander holen würden. Siehe Der Sektor.
Weltraumhafen
Gebäude in einem Battleground, mit dem Dein Basisstern an den Kämpfen teilnimmt. Siehe Vergessene Systeme.
Wing, Flügel
Eine Tochterallianz, meist weil die Hauptallianz ihr Mitgliederlimit erreicht hat. Das Spiel kennt keine Verbindung zwischen beiden, außer sie schließen ein Bündnis.
„Woche“
Alter Name für einen Kampftick. Siehe Ticks und Zeit.
WT, Wirtschaftstick
Der Tick, in dem Du Rohstoffe bekommst und Bauaufträge vorankommen. Siehe Ticks und Zeit.
Zerre
Zerstörer. Siehe Schiffe und Türme.
Zöllner
Eigene Agenten, die bei einem Einsatz enttarnt wurden. Sie bringen ein kleines Zusatzeinkommen. Siehe Kollektoren und Energie.
Zufallsereignis
Ein Geschenk, das der Server zufällig verteilt, etwa Rohstoffe, Schiffe oder Kollektoren. Siehe Rohstoffe.

Siehe auch: Häufige Fragen, Erste Schritte, Das Spiel