Hyperfunk, Nachrichten und Chat
Drei Wege führen Informationen zu Dir: Im Hyperfunk schreiben Dir andere Spieler, unter Nachrichten meldet das Spiel selbst, was passiert ist, und im Chat sprichst Du live mit Sektor, Allianz und allen Spielern. Wer alle drei im Blick behält, verpasst weder einen Angriff noch eine Absprache.
Hyperfunk
Hyperfunknachrichten (kurz HFN) sind die Post zwischen den Spielern. Du öffnest sie über im Menü, in der Desktopversion „Standard“ über das Hyperfunk-Symbol in der oberen Leiste. Liegt etwas Neues vor, zeigt das Spiel es dort an (siehe Übersicht und Bedienung).
Ordner
- : empfangene Nachrichten. Die Zahl daneben nennt die ungelesenen. Sobald Du den Eingang öffnest, gelten alle als gelesen.
- : eine Kopie jeder Nachricht, die Du verschickt hast.
- : Platz für 20 Nachrichten aus dem Eingang, die Du mit aufhebst. Die Anzeige „x/20“ zeigt, wie voll es ist.
- : siehe Ignorieren.
Nachricht schreiben
Unter wählst Du, wer die Nachricht bekommt:
| Knopf | Empfänger | Hinweis |
|---|---|---|
| ein Spieler; Du trägst seine Koordinaten (Sektor:System) ein | Ist der Spieler nicht aktiv, etwa im Urlaubsmodus, wird die Nachricht abgelehnt. | |
| alle Spieler Deines Sektors | Nicht in Sektor 1. Der Betreff beginnt mit „Sektorrundmail:“. | |
| alle Mitglieder Deiner Allianz | Nur für Mitglieder, nicht für Bewerber. Der Betreff beginnt mit „Allianzrundmail:“. |
Schneller geht es über den Namen eines Spielers, etwa im Sektor, auf der Karte, im Sektorstatus oder in der Rangliste. Auf seiner Detailseite steht ein Formular, in dem seine Koordinaten schon eingetragen sind.
Eine Nachricht darf bis zu 10.000 Zeichen lang sein, ein Zähler unter dem Textfeld zeigt den Stand. Der Betreff ist freiwillig, der Text nicht.
Formatierung
Die Knöpfe über dem Textfeld setzen Codes ein. Hast Du Text markiert, wird er davon umschlossen.
| Code | Wirkung |
|---|---|
| [b]Text[/b] | fett |
| [i]Text[/i] | kursiv |
| [u]Text[/u] | unterstrichen |
| [center]Text[/center] | zentriert |
| [CROT], [CGELB], [CGRUEN], [CW], [CDE] | Text ab hier rot, gelb, grün, weiß oder blau |
| [color=#FF8800]Text[/color] | beliebige Farbe als Hexwert |
| [size=4]Text[/size] | Schriftgröße von 1 bis 7 |
| [url]https://…[/url] | Link; er muss mit http:// oder https:// beginnen |
| [email]name@beispiel.de[/email] | E-Mail-Adresse als Link |
Antworten, Weiterleiten, Löschen
- trägt die Koordinaten des Absenders und den Betreff mit „Re:“ ein und zitiert seinen Text. Es sind die Koordinaten, die er beim Absenden hatte. Ist er inzwischen umgezogen, passe sie an.
- übernimmt Betreff („Fw:“) und Text. Die Koordinaten des neuen Empfängers gibst Du selbst ein.
- Im Ausgang führt zur Detailseite des Empfängers mit einem neuen Formular.
- entfernt eine Nachricht. leert den geöffneten Ordner; im Eingang trifft das nur gelesene Nachrichten.
Nachrichten des Die-Ewigen-Teams lassen sich im Eingang nicht beantworten. Wie Du das Team erreichst, steht unter Regeln und Support.
Wie lange Nachrichten bleiben
Nachrichten in Eingang und Ausgang löscht das Spiel nach einer festen Zahl von Tagen. Die Frist hängt vom Server ab und läuft in Echtzeit, nicht in Ticks. Das Archiv ist davon ausgenommen. Mit dem Reset zur neuen Runde wird der gesamte Hyperfunk geleert, auch das Archiv.
Nachrichten
Die Nachrichten sind Meldungen des Spiels: fertige Technologien, anfliegende Flotten, Kampfberichte, Spionage, Ereignisse und Neuigkeiten Deiner Allianz. Du erreichst sie über im Menü, in der Desktopversion „Standard“ über das Nachrichten-Symbol in der oberen Leiste.
| Reiter | Inhalt |
|---|---|
| alle ungelesenen Meldungen; beim Öffnen gelten sie als gelesen | |
| alle gespeicherten Meldungen | |
| fertige Gebäude und Forschungen | |
| Kampfberichte, anfliegende und abziehende Angreifer und Verteidiger, Recycling, Sektorkampf, Sonden und Agenten | |
| wird zurzeit nicht befüllt | |
| Meldungen rund um Deine Allianz | |
| Ereignisse, Sektorspenden und große Ereignisse | |
| Kampfberichte der Battlegrounds (siehe Vergessene Systeme) |
Meldungen über gefundenes Tronic stehen nur unter und .
Mit speicherst Du alle Nachrichten als HTML-Datei auf Deinem Gerät. räumt auf. Auch hier löscht das Spiel alte Meldungen nach einer je nach Server festgelegten Zahl von Tagen (Echtzeit) und alle mit dem Reset zur neuen Runde.
Fremde Agenten können mit dem Einsatzziel „Nachrichten“ Deine Nachrichten lesen, Deinen Hyperfunk und Deinen Chat dagegen nicht. Was Du gelöscht hast, sehen sie nicht mehr. Mehr dazu unter Geheimdienst.
Chat
Mobil öffnest Du den Chat über im Menü. In der Desktopversion „Standard“ liegt das Chatfenster unten rechts; seine Größe änderst Du am oberen und linken Rand. In „Classic“ hat der Chat eine eigene Spalte.
Alle Kanäle laufen in einem Fenster zusammen, jede Zeile in der Farbe ihres Kanals. Über dem Eingabefeld wählst Du, wohin Du schreibst:
| Kanal | Farbe | Wer liest mit |
|---|---|---|
| weiß | alle Spieler Deines Sektors | |
| grün | Deine Allianz und ihr Bündnispartner | |
| blau | alle Spieler dieses Servers | |
| orange | Spieler aller Server; vor dem Namen steht das Kürzel ihres Servers |
- Eine Chatnachricht darf bis zu 1.000 Zeichen lang sein. Zwischen zwei Nachrichten muss mindestens eine Sekunde liegen.
- Wird eine Nachricht nicht angenommen, erscheint der Grund mit der nächsten Aktualisierung im Chat: etwa zu schnell geschrieben, eine Sperre für ausgehende Kommunikation, der Allianzkanal ohne Allianz oder ein Chatfenster, das noch von vor einer Aktualisierung des Spiels offen ist. Dann hilft Neuladen.
- Beginnt eine Zeile mit „/me“, wird sie als Handlung angezeigt, etwa „/me winkt“.
- „/clear“ leert Dein Chatfenster. Die älteren Zeilen erscheinen auch nach dem Neuladen nicht wieder.
- Der Chat holt etwa alle zehn Sekunden neue Zeilen. Zeilen, die älter als zwei Tage sind, löscht das Spiel.
- Ein Klick auf einen Namen öffnet die Detailseite des Spielers. Dort schreibst Du ihm Hyperfunk oder ignorierst ihn.
Auch das Spiel schreibt in den Chat, etwa zu Allianzaufgaben, zum täglichen Allianzbonus oder zu Sektorgebäuden. Über im Sektorstatus erscheint im Allianzchat eines angegriffenen Spielers eine rote Meldung (siehe Sektorstatus).
Den Server- und den Global-Kanal kannst Du in den Optionen ausblenden. Je nach Server werden Server- und Globalchat zusätzlich in einen Discord-Kanal gespiegelt. Den Allianzchat kann die Allianzleitung an einen eigenen Discord-Kanal weiterleiten (siehe Allianzen).
Ignorieren
Es gibt zwei getrennte Listen, eine für den Hyperfunk und eine für den Chat.
Im Hyperfunk
Auf dem Reiter gibst Du Koordinaten ein und bestätigst mit . Bis zu 20 Einträge sind möglich. Von diesen Koordinaten nimmst Du keine Hyperfunknachrichten mehr an, auch keine Sektor- oder Allianzrundmails. Der Absender erfährt, dass Du die Annahme verweigerst.
Die Liste merkt sich Koordinaten, keine Personen. Zieht ein Spieler um, gilt der Eintrag nicht mehr für ihn, wohl aber für den, der danach dort sitzt. Mit dem Reset zur neuen Runde wird die Liste geleert.
Im Chat
Klicke im Chat auf den Namen. Unter wählst Du eine Dauer zwischen 2 und 360 Tagen und klickst . Seine Zeilen in den Kanälen Sektor, Server und Global siehst Du dann nicht mehr; im Allianzkanal bleibt er sichtbar. Die Liste gehört zu Deinem Konto in der Accountverwaltung und gilt auf allen Servern. Unter auf den Detailseiten kannst Du Einträge vorzeitig .
DET-Meldungen
Auf der stehen unter die fünf neuesten Mitteilungen des Die-Ewigen-Teams (DET). zeigt alle. Unter jeder Mitteilung schickst Du dem Team mit eine Rückmeldung. Das Team sieht dabei, von wem sie kommt. Darauf gibt es keine Antwort; Fragen stellst Du besser im Discord. Danach musst Du fünf Minuten warten, bevor Du erneut Feedback senden kannst.
Hat das Team eine Sperre für ausgehende Kommunikation verhängt, kannst Du bis zum angezeigten Zeitpunkt weder Hyperfunk noch Chat schreiben (siehe Regeln und Support).
Siehe auch: Optionen, Urlaub und Konto, Regeln und Support, Geheimdienst, Sektorstatus, Allianzen