Technologien
Mit Technologien baust Du Deinen Planeten aus: Gebäude, Forschungen, Ausbauten für Basisschiffe und Technologien für die Vergessenen Systeme. Fast alles im Spiel setzt bestimmte Technologien voraus, auch jede Einheit, die Du bauen willst.
Die Technologieseite
Du erreichst sie über den Menüpunkt . In der Desktop-Ansicht „Standard“ öffnet sie sich in einem großen Fenster. Im Menü auf dem Handy steht neben der Hinweis „nichts läuft“, wenn gerade kein Auftrag läuft.
- Oben siehst Du Deine Bauplätze und was dort gerade läuft.
- : zeigt jede Stufe als eigene Spalte, alle Stufen untereinander. Auf dem Handy ist die Liste voreingestellt.
- : Ist er , hörst Du ein Signal, sobald ein Auftrag fertig wird, während die Seite offen ist.
- Reiter filtern nach Art: , , , , .
- Statusfilter: , (alles, was noch nicht erledigt ist), und , jeweils mit Anzahl.
Dein Browser merkt sich Ansicht, Ton und Filter. Unter kannst Du bei jeder Technologie einen kurzen Text aufklappen.
Vier Arten von Technologien
- Gebäude
- Zum Beispiel Konstruktionszentrum, Forschungszentrum, Materieumwandler, Raumwerft oder Scanner. Gebäude schalten weitere Technologien und Funktionen frei.
- Forschungen
- Waffen, Schilde, Antriebe und Schiffsrümpfe. Auch jede Einheit musst Du zuerst erforschen: Kollektoren, jedes Schiff, jeden Turm, die Sonde und den Geheimagenten. Erst danach kannst Du sie bauen (siehe Produktion).
- Basisschiffe
- Artefaktplätze I bis VI für Deine Basisschiffe (siehe Flotten und Artefakte).
- V-Systeme
- Technologien für die Vergessenen Systeme, etwa Industrien für die dortigen Rohstoffe und der Basisstern (siehe Vergessene Systeme). Ist die Funktion auf einem Server abgeschaltet, fehlen diese Technologien.
Stufen und Voraussetzungen
Die Technologien sind in Stufen von 1 bis 11 geordnet. Jede Technologie kannst Du nur einmal erforschen oder bauen. Ein Ausbau ist jeweils eine eigene Technologie, zum Beispiel Konstruktionszentrum I bis XI oder Raumwerft I bis VI.
Am Anfang hast Du keine Technologie. Die erste ist das Konstruktionszentrum I, es braucht keine Voraussetzung. Fehlt bei einer Technologie noch etwas, steht es rot unter . Wird eine Voraussetzung fertig, während die Seite offen ist, verschwindet sie dort von selbst. Auf Servern im Hardcore-Modus verlangen einige Artefaktplätze zusätzlich Erhabenen-Teilsiege (siehe Runde und Erhabener).
Jede Technologie trägt einen Status:
| Status | Bedeutung |
|---|---|
| Du kannst sie jetzt starten. | |
| Voraussetzungen erfüllt, aber nicht genug Rohstoffe. | |
| Auf dem Bauplatz dieser Art läuft schon etwas. | |
| Erst eine andere Technologie fertigstellen. | |
| In Arbeit. | |
| Fertig. |
Bauplätze
Für jede Art gibt es einen Bauplatz: , , und . Auf jedem Bauplatz läuft immer nur ein Auftrag. Du kannst also gleichzeitig ein Gebäude bauen, etwas erforschen, ein Basisschiff ausbauen und eine V-System-Technologie entwickeln. Ein freier Bauplatz zeigt .
Starten, Dauer und Abbrechen
- Starten: Tippe bei der Technologie auf . Die Kosten werden sofort abgezogen. Fehlt etwas, meldet das Spiel „Es sind nicht alle benötigten Rohstoffe/Voraussetzungen vorhanden.“ Bevor eine Runde begonnen hat, kannst Du nichts starten.
- Kosten: Multiplex und Dyharra, bei höheren Stufen auch Iradium, Eternium und Tronic. Einige Technologien kosten zusätzlich Lagerposten wie Palenium, Titanen-Energiekerne oder Rohstoffe der Vergessenen Systeme (siehe Rohstoffe). Fehlende Posten stehen rot.
- Dauer: Technologien laufen in Echtzeit, nicht in Ticks. Wie lange eine Technologie braucht, steht bei ; die Werte hängen vom Server ab. Nach dem Start zeigt der Bauplatz die Uhrzeit, zu der der Auftrag fertig ist.
- Fertig: Ist die Zeit um, steht Dir die Technologie sofort zur Verfügung. Du musst nicht auf einen Tick warten. Was sie am Einkommen ändert, wirkt ab dem nächsten WT.
- Abbrechen: Am Bauplatz kannst Du einen laufenden Auftrag mit beenden. Nach einer Rückfrage bekommst Du alle Kosten zurück.
Wichtige Gebäude
| Gebäude | Wofür? |
|---|---|
| Konstruktionszentrum I–XI | Grundlage für fast alle weiteren Gebäude |
| Forschungszentrum I–XI | Grundlage für die Forschungen |
| Materieumwandler M, D, I, E und Hochleistungsumwandler | machen aus Kollektorenergie Rohstoffe (siehe Kollektoren und Energie) |
| Kollektorenfabrik | Kollektoren bauen |
| Raumwerft I–VI | Voraussetzung für Schiffe |
| Verteidigungszentrum | Voraussetzung für Türme |
| Geheimdienst | Sonden, Agenten und die Geheimdienstseite (siehe Geheimdienst) |
| Weltraumscanner, Tachyonscanner, Neutronenscanner | erkennen anfliegende Flotten (siehe Verteidigen) |
| Planetare Börse | Einzahlungen ins Sektorlager |
| Weltraumhandelsgilde | höherer planetarer Rohstoffertrag; nötig für die Auktion und den Allianz-Notfallrohstoffkonverter |
| Kollektorempfänger | Voraussetzung für das Transmitterschiff (siehe Schiffe und Türme) |
| Artefaktzentrum | Artefakte nutzen (siehe Artefakte) |
| Missionszentrale | Missionen (siehe Missionen) |
| Sprungfeldbegrenzer | verlängert die Anreise angreifender Flotten um einen KT (siehe Flotten) |
| Recyclotron | Recycling nach Kämpfen (siehe Kampf) |
| Planetarer Schild und Planetare Schilderweiterung | stärken die Verteidigung Deines Planeten |
| Tronicator | bringt in jedem 20. WT Tronic (siehe Rohstoffe) |
Namen je Rasse
Gebäude und Forschungen heißen je nach Rasse anders. Die Hilfe nennt meist die Namen der Ewigen. Einige wichtige Gebäude:
| Die Ewigen | Ishtar | K´Tharr | Z´tah-ara |
|---|---|---|---|
| Konstruktionszentrum | Werkstatt | Zentralbau | Stock |
| Forschungszentrum | Alchemielabor | Kammer der Evolution | Netzwerk des Denkens |
| Raumwerft | Raumschmiede | Schwarmstock | Drohnenwabe |
| Verteidigungszentrum | Belagerungszentrum | Bau des Schutzes | Wabe der Hilfe |
| Geheimdienst | Spionageabteilung | Zentrum der Unterwanderung | Aufklärerwabe |
| Planetare Börse | Planetarer Markt | Platz des Sektortausches | Planetare Handelswabe |
| Weltraumhandelsgilde | Galaktische Handelszunft | Platz des Raumtausches | Handelswabe des Universums |
| Artefaktzentrum | Artefakthort | Artefaktbau | Artefaktstock |
| Missionszentrale | Missionshort | Missionsbau | Missionsstock |
Die Namen der Kollektoren und Umwandler stehen unter Kollektoren und Energie, die Namen der Schiffe und Türme unter Schiffe und Türme.
Siehe auch: Erste Schritte, Kollektoren und Energie, Produktion, Ticks und Zeit