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Technologien

Mit Technologien baust Du Deinen Planeten aus: Gebäude, Forschungen, Ausbauten für Basisschiffe und Technologien für die Vergessenen Systeme. Fast alles im Spiel setzt bestimmte Technologien voraus, auch jede Einheit, die Du bauen willst.

Die Technologieseite

Du erreichst sie über den Menüpunkt Technologien. In der Desktop-Ansicht „Standard“ öffnet sie sich in einem großen Fenster. Im Menü auf dem Handy steht neben Technologien der Hinweis „nichts läuft“, wenn gerade kein Auftrag läuft.

  • Oben siehst Du Deine Bauplätze und was dort gerade läuft.
  • Ansicht: Baum zeigt jede Stufe als eigene Spalte, Liste alle Stufen untereinander. Auf dem Handy ist die Liste voreingestellt.
  • Ton: Ist er an, hörst Du ein Signal, sobald ein Auftrag fertig wird, während die Seite offen ist.
  • Reiter filtern nach Art: Alle, Gebäude, Forschungen, Basisschiffe, V-Systeme.
  • Statusfilter: Baubar, Offen (alles, was noch nicht erledigt ist), Erledigt und Alle, jeweils mit Anzahl.

Dein Browser merkt sich Ansicht, Ton und Filter. Unter Beschreibung kannst Du bei jeder Technologie einen kurzen Text aufklappen.

Vier Arten von Technologien

Gebäude
Zum Beispiel Konstruktionszentrum, Forschungszentrum, Materieumwandler, Raumwerft oder Scanner. Gebäude schalten weitere Technologien und Funktionen frei.
Forschungen
Waffen, Schilde, Antriebe und Schiffsrümpfe. Auch jede Einheit musst Du zuerst erforschen: Kollektoren, jedes Schiff, jeden Turm, die Sonde und den Geheimagenten. Erst danach kannst Du sie bauen (siehe Produktion).
Basisschiffe
Artefaktplätze I bis VI für Deine Basisschiffe (siehe Flotten und Artefakte).
V-Systeme
Technologien für die Vergessenen Systeme, etwa Industrien für die dortigen Rohstoffe und der Basisstern (siehe Vergessene Systeme). Ist die Funktion auf einem Server abgeschaltet, fehlen diese Technologien.

Stufen und Voraussetzungen

Die Technologien sind in Stufen von 1 bis 11 geordnet. Jede Technologie kannst Du nur einmal erforschen oder bauen. Ein Ausbau ist jeweils eine eigene Technologie, zum Beispiel Konstruktionszentrum I bis XI oder Raumwerft I bis VI.

Am Anfang hast Du keine Technologie. Die erste ist das Konstruktionszentrum I, es braucht keine Voraussetzung. Fehlt bei einer Technologie noch etwas, steht es rot unter Benötigt:. Wird eine Voraussetzung fertig, während die Seite offen ist, verschwindet sie dort von selbst. Auf Servern im Hardcore-Modus verlangen einige Artefaktplätze zusätzlich Erhabenen-Teilsiege (siehe Runde und Erhabener).

Jede Technologie trägt einen Status:

StatusBedeutung
baubarDu kannst sie jetzt starten.
Rohstoffe fehlenVoraussetzungen erfüllt, aber nicht genug Rohstoffe.
Bauplatz belegtAuf dem Bauplatz dieser Art läuft schon etwas.
Voraussetzung fehltErst eine andere Technologie fertigstellen.
läuftIn Arbeit.
erledigtFertig.

Bauplätze

Für jede Art gibt es einen Bauplatz: Gebäude, Forschung, Basisschiff und V-Systeme. Auf jedem Bauplatz läuft immer nur ein Auftrag. Du kannst also gleichzeitig ein Gebäude bauen, etwas erforschen, ein Basisschiff ausbauen und eine V-System-Technologie entwickeln. Ein freier Bauplatz zeigt frei.

Tipp: Lass keinen Bauplatz leer stehen. Plane den nächsten Auftrag so, dass Du ihn startest, sobald der laufende fertig ist.

Starten, Dauer und Abbrechen

  • Starten: Tippe bei der Technologie auf Starten. Die Kosten werden sofort abgezogen. Fehlt etwas, meldet das Spiel „Es sind nicht alle benötigten Rohstoffe/Voraussetzungen vorhanden.“ Bevor eine Runde begonnen hat, kannst Du nichts starten.
  • Kosten: Multiplex und Dyharra, bei höheren Stufen auch Iradium, Eternium und Tronic. Einige Technologien kosten zusätzlich Lagerposten wie Palenium, Titanen-Energiekerne oder Rohstoffe der Vergessenen Systeme (siehe Rohstoffe). Fehlende Posten stehen rot.
  • Dauer: Technologien laufen in Echtzeit, nicht in Ticks. Wie lange eine Technologie braucht, steht bei Dauer; die Werte hängen vom Server ab. Nach dem Start zeigt der Bauplatz die Uhrzeit, zu der der Auftrag fertig ist.
  • Fertig: Ist die Zeit um, steht Dir die Technologie sofort zur Verfügung. Du musst nicht auf einen Tick warten. Was sie am Einkommen ändert, wirkt ab dem nächsten WT.
  • Abbrechen: Am Bauplatz kannst Du einen laufenden Auftrag mit Abbrechen beenden. Nach einer Rückfrage bekommst Du alle Kosten zurück.

Wichtige Gebäude

GebäudeWofür?
Konstruktionszentrum I–XIGrundlage für fast alle weiteren Gebäude
Forschungszentrum I–XIGrundlage für die Forschungen
Materieumwandler M, D, I, E und Hochleistungsumwandlermachen aus Kollektorenergie Rohstoffe (siehe Kollektoren und Energie)
KollektorenfabrikKollektoren bauen
Raumwerft I–VIVoraussetzung für Schiffe
VerteidigungszentrumVoraussetzung für Türme
GeheimdienstSonden, Agenten und die Geheimdienstseite (siehe Geheimdienst)
Weltraumscanner, Tachyonscanner, Neutronenscannererkennen anfliegende Flotten (siehe Verteidigen)
Planetare BörseEinzahlungen ins Sektorlager
Weltraumhandelsgildehöherer planetarer Rohstoffertrag; nötig für die Auktion und den Allianz-Notfallrohstoffkonverter
KollektorempfängerVoraussetzung für das Transmitterschiff (siehe Schiffe und Türme)
ArtefaktzentrumArtefakte nutzen (siehe Artefakte)
MissionszentraleMissionen (siehe Missionen)
Sprungfeldbegrenzerverlängert die Anreise angreifender Flotten um einen KT (siehe Flotten)
RecyclotronRecycling nach Kämpfen (siehe Kampf)
Planetarer Schild und Planetare Schilderweiterungstärken die Verteidigung Deines Planeten
Tronicatorbringt in jedem 20. WT Tronic (siehe Rohstoffe)

Namen je Rasse

Gebäude und Forschungen heißen je nach Rasse anders. Die Hilfe nennt meist die Namen der Ewigen. Einige wichtige Gebäude:

Die EwigenIshtarK´TharrZ´tah-ara
KonstruktionszentrumWerkstattZentralbauStock
ForschungszentrumAlchemielaborKammer der EvolutionNetzwerk des Denkens
RaumwerftRaumschmiedeSchwarmstockDrohnenwabe
VerteidigungszentrumBelagerungszentrumBau des SchutzesWabe der Hilfe
GeheimdienstSpionageabteilungZentrum der UnterwanderungAufklärerwabe
Planetare BörsePlanetarer MarktPlatz des SektortauschesPlanetare Handelswabe
WeltraumhandelsgildeGalaktische HandelszunftPlatz des RaumtauschesHandelswabe des Universums
ArtefaktzentrumArtefakthortArtefaktbauArtefaktstock
MissionszentraleMissionshortMissionsbauMissionsstock

Die Namen der Kollektoren und Umwandler stehen unter Kollektoren und Energie, die Namen der Schiffe und Türme unter Schiffe und Türme.

Siehe auch: Erste Schritte, Kollektoren und Energie, Produktion, Ticks und Zeit