Feldzug um die Vergessenen Systeme
Im Feldzug ringen die Allianzen um Brennpunkte, ausgewählte Systeme in den Vergessenen Systemen. Jede Allianz hat in jedem Zug gleich viele Legionen, egal wie viele Mitglieder sie hat: Es zählt kluges Taktieren, nicht Größe. Gehaltene Brennpunkte bringen Kontrollpunkte, und die zählen als Rundensiegartefakte für den Allianzsieg.
Ablauf
- Einige Zeit nach Rundenbeginn beginnt der erste Aufruf. Er wird im Serverchat angekündigt. Während des Aufrufs melden sich die Allianzen an und füllen ihre Kriegskasse.
- Danach folgen 12 Züge Kampf. Am Ende jedes Zuges wird ausgewertet.
- Nach dem letzten Zug steht der Sieger fest, und sofort beginnt der nächste Aufruf. So gibt es mehrere Feldzüge in jeder Runde.
Wie viele WT ein Zug dauert und wann der nächste Schritt kommt, steht auf der Feldzugseite. Du erreichst sie über den Reiter in der Allianz, über die Zeile auf der und über den Link in der Liste der V-Systeme.
Teilnahme
Am Ende des Aufrufs ist jede Allianz dabei, die drei Dinge erfüllt:
- Ein Mitglied mit Posten hat sie angemeldet: Leader, Co-Leader, Fleet Commander, Tactical Officer oder Member Officer.
- Sie hat mindestens ein berechtigtes Mitglied. Berechtigt ist, wer schon zu Beginn des Aufrufs Mitglied war, ein aktives Konto hat (nicht im Urlaubsmodus) und nicht in Sektor 1 steht. Auch Einzelspieler mit eigener Allianz können also mitmachen.
- In der Kriegskasse liegt der Eintrittspreis.
Mit weniger als zwei Allianzen fällt der Feldzug aus, es wird nichts abgebucht, und ein neuer Aufruf beginnt.
Kriegskasse und Eintrittspreis
- Die Kriegskasse ist das Lager Deiner Allianz. Jedes Mitglied kann auf der Feldzugseite VS-Rohstoffe aus dem eigenen Lager spenden. Eine Spende lässt sich nicht zurückholen, und aus der Kasse wird nichts ausgezahlt.
- Der Eintrittspreis ist ein Betrag von jedem der zehn VS-Rohstoffe, von Eisen bis Octagium. Kaum ein Spieler hat alle zehn, die Allianz muss also zusammenlegen.
- Der Preis wird zu Beginn des Aufrufs festgelegt und steigt im Laufe der Runde mit der Produktion in den Vergessenen Systemen. Abgebucht und verbraucht wird er beim Start des Kampfes. Was darüber hinaus in der Kasse liegt, bleibt für den nächsten Feldzug.
- Einzelspieler zahlen denselben Preis und bekommen dieselben Legionen wie große Allianzen.
Brennpunkte
Zum Start werden zufällig gewöhnliche Vergessene Systeme zu Brennpunkten, so viele wie Teilnehmer plus drei. Battlegrounds und Sondersysteme sind nie dabei. Am Anfang sind alle Brennpunkte neutral.
| Art | Kontrollpunkte je Zug |
|---|---|
| Kern (einer) | 3 |
| Wichtiger Brennpunkt (ein Drittel der übrigen) | 2 |
| Brennpunkt | 1 |
Einige Brennpunkte außer dem Kern haben eine Rolle:
| Rolle | Wirkung für den Halter |
|---|---|
| Festung (ab 8 Brennpunkten zwei) | Verteidigung +1 zusätzlich zum Halterbonus |
| Mine | Alle Mitglieder: +10 % Ertrag der VS-Industrie |
| Werft | Alle Mitglieder: −10 % Bauzeit in den VS, zusammen mit anderen Boni höchstens 50 % |
Mine und Werft wirken, solange der Kampf läuft und Deine Allianz sie hält. Den Bonus siehst Du in der Liste der V-Systeme unter . In der Liste und auf der Desktop-Karte sind Brennpunkte, die Du dort ohnehin siehst, mit dem Kürzel des Halters markiert. Erkunden und Bauen funktionieren wie immer.
Legionen verteilen
- Jede Allianz hat in jedem Zug 12 Legionen. Mitglieder mit Posten verteilen sie auf der Feldzugseite mit Plus und Minus, auch alle auf einen Brennpunkt. Alle anderen Mitglieder sehen die Verteilung.
- Die Verteilung bleibt stehen, bis jemand sie ändert. Wer einen Zug verpasst, kämpft mit der alten Verteilung weiter. Die Seite zeigt, wer sie zuletzt geändert hat.
- Legionen auf einem eigenen Brennpunkt verteidigen ihn, auf einem fremden oder neutralen greifen sie an. Legionen gehen nie verloren.
- Allianzen können sich absprechen, aber ihre Legionen nicht zusammenlegen.
Auswertung eines Zuges
Am Ende jedes Zuges wird jeder Brennpunkt gleichzeitig ausgewertet:
- Die Stärke einer Allianz sind ihre Legionen dort. Der bisherige Halter bekommt +1, auf einer Festung +2, auch ohne Legionen.
- Die stärkste Allianz hält den Brennpunkt. Bei Gleichstand bleibt der bisherige Halter, ein neutraler Brennpunkt bleibt neutral.
- Jeder gehaltene Brennpunkt bringt seinem Halter seine Kontrollpunkte. Sie werden sofort als Rundensiegartefakte gutgeschrieben.
Nach jedem Zug sieht jeder, wie alle Allianzen verteilt hatten und wer jetzt hält. Die aktuelle Verteilung der anderen sieht niemand. Der Serverchat meldet die Besitzwechsel, Dein Allianzchat, wenn Deine Allianz einen Brennpunkt gewonnen oder verloren hat.
Sieg und Feldherren
- Nach dem letzten Zug gewinnt die Allianz mit den meisten Kontrollpunkten. Bei Gleichstand zählen die am Ende gehaltenen Brennpunkte, danach entscheidet das Los. Der Sieg wird im Serverchat gemeldet.
- Am Rundenende stellt die Allianz mit den meisten Feldzugsiegen die Feldherren. Bei Gleichstand zählt die Summe der Kontrollpunkte. Alle Teilnehmer ihrer gewonnenen Feldzüge bekommen den dauerhaften Titel „FELDHERR/IN“. Ein Feldzug, der beim Rundenende noch läuft, hat keinen Sieger.
- Die Feldherren erscheinen unter bei den Gewinnern der vergangenen Runden.
Siehe auch: Allianzen, Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude, Vergessene Systeme, Runde und Erhabener